先說明一下, 這篇的內容很大程度上是
"吐糟文". 雖然未至於怨文, 但對於情緒我是會比較放任, 對不愛看這類文字的blog友先說句抱歉, 但也歡迎有意見的朋友留言討論.
事緣近日在網遊時, 發現有位漫畫業界中人抱怨
"堅持自我風格給人嫌落伍, 學習別人風格會迷失(大意如此)", 真慶幸不是自己朋友說出來....
我是覺得啦, 那是不是把畫風定義得太局限, 又把自已的能力看得太沒彈性了嗎?
說出自己意見前, 先貼個圖吧!
(這可是為了配合這文, 花了一晚畫出來的, 咳咳!)
(按圖片可放大圖觀看)好了,說到畫風, 除了是反映創作者個人喜愛外, 也不外乎是一種習慣:
習慣了先畫面五官再畫面型,習慣了畫身型時強調關節, 習慣了用代針筆, 習慣了用簿子作畫, 習慣了用食指和中指挾著筆畫東西....這些已無關對與錯, 單純就是會影響作畫的習慣, 而習慣是有法子去改變的. 問題只是願不願意去改, 還有就是有沒有找對改變的方法
(可沒說過改變習慣是件易事啊!).
對於我來說, 完全改變畫風老實說是不太可能(這個稍後再談), 不過把自己的
畫風彈性加強, 卻是很實際的事啊! 所謂畫風加強彈性, 其實跟改變畫風有少許分別, 舉例說, 一個電影導演可以用相似的手法風格拍攝不同類型的影片,
而畫風彈性, 就跟嘗試不同的電影類型是同一回事.看看這次的配圖, 就是配合不同的漫畫類型而調整的畫法, 其中有些根本一直有在畫, 所以很少是為了這文而硬拗出來的
(就說是有吧).....
01這種畫法號稱為
寫實派, 主要是以低調的人物比例和打網效果做特色, 算是受
大友克洋的影響吧? 曾經用來配搭同人誌
[media II]的實驗性故事.
02的畫法在工作上很吃香, 畢竟可愛的
cute造型是較易受歡迎吧? 這類畫風自己也嘗試過不少變化, 最近來說
村田雄介和
北千里的cute造型是影響比較大啦! 同人誌
[Cafe 21]就畫過一篇了!
03雖然畫的是典型的
熱血少年畫風, 但其實是特別為這次而硬拗出來的畫風. 說起來自己甚少畫熱血少年漫畫, 硬要說就是
[友達](好一個黑歷史)....其實是畫出典型的鋼筆線條吧?
04是模仿硬派的
老外漫畫, 雖然有點意想不到, 但個人是蠻中意的, 之前畫過的同人作品
[black moon rising]就是用這種畫法了, 明顯地受
Frank Miller影響, 但源頭卻是
山田章博哩!
05一看就知道是
少女漫畫的畫風吧! 老實說跟自己一直有畫的
耽美風比較, 其實是折衷了, 這兒強調了修長的肢體和幼細的線條, 沒有把耽美風複雜的頭髮和衣紋也刻進去啊!
06就是我稱之為
cool系的畫法, 也就是最近常用的畫風, 只是一般不用畫上太強烈的陰影而已. 相比起來算是清爽了, 近期來說
三輪士郎,
村田雄介和
塩野干支郎次等都給我好多啟發.
轉一下話題, 畫風彈性沒錯一直有在練, 但又是為了甚麼動機? 難道就是怕落伍嗎?
這個說簡單的話, 其實就是為了挑戰自己而已, 一直以來都不太喜歡被定型, 最初畫少女漫畫時怕被看扁而去練寫實, 畫寫實時給嫌貌醜又跑去練cool系
(好像都沒去正面面對問題....), 之後就這樣同一時間操控著不同畫法, 雖然沒有甚麼值得自豪, 但後來才發現有不少好處哩!
至於有關
"迷失, 前途, 進化, 風格與創作"等話題, 就留待下一篇再續談吧!