原文還有一段介紹動漫的美形潮流,不過內容有點過時,就刪去了,以後有機會就再補一段吧!
(由於文章有點長,關於美形和唯美的部分就放到這邊去了)
====================================================
明白一個蠻流行的說法:“但凡要在市場上佔一席位的,少不免都講求門面,管他內餡鮮不鮮美,包裝漂亮的才可叫看官們解裛,所以先照顧了賣相才說。這等說話小的未夠資格質疑,但事實擺在眼前,反其道而行的也能來個大熱賣!對他們來說,畫技不是唯一的實力所在,當故事或所表現內容的吸引力,來得比畫面包裝的吸引力更大時,識貨的讀者沒可能本末倒置吧!
若批評一套漫畫作品是只看到畫面上的長短,而忽略了內容的所在,那麼作品的滋味,真可惜只享受了一半。其實論欣賞性,故事也好、畫技也好,其實還不過是一部分而已,關於大師們如何鋪陳情節、如何展現其獨一無二的風格、如何塑造其角色性格、更甚是如何表達其親身經歷的人生哲學,閱讀漫畫從來就不單是“看圖識字”般的消費式作業,我絕對有理由相信,各位兄弟姊妹皆會認同,閱讀漫畫除了是一種娛樂之外,也是一種須運用腦筋的智能活動。
老實說,當創作上走的不是美形路線,觀眾緣難免偏薄,但那頂多只是個人創作取向問題,從來不是畫技出了問題啊!換一個比諭說:若所有懂得“咿咿呀呀”的人都可以唱得起[浮躁]這專集內的歌,那麼天后王菲靠甚麼來賺我們口袋?那百多塊錢?
話得要說回頭,非畫技至上的作品可以大受歡迎,但面對相貌端好的可人兒,又有誰會置諸不理呢?而且美形主義也不乏其內函之所在,只是可有被讀者發掘出來吧?其實也有不少要求畫技及內容兼備的讀者,美形主義仍擁有不少生存空間,何況也有不少作者亦以創作美形人物為樂,既娛人且娛己,直是雙重收獲。只是美形主義也有廣義跟狹義的分別;若混淆不清,誤會其中內函,徒增他人笑柄而已!
廣義的美形主義其實指[唯美主義]:其歷史可追索至上一個世紀未的歐洲(特別是英法兩國),當時興起的為文藝而文藝思潮,孕育著一種拒絕為道德教誨而創作的思想風氣,評論家羅斯金,設計家莫里斯及作家王爾德就是這思想的代言人。當這風氣漫延至繪畫上,就成為一類:追求精巧秀麗的視覺效果,畫面上充滿悅人感官的裝飾圖案,輕巧、頹癈、享樂是其中的致極。其中有兩三個流派特別值得一談,首先要介紹的是【象徵主義】,這原先是源於德國的一種文學主張,認為凡一般文藝內容都先得化成具藝術性的意象,即所謂詩意,才能顯出其文學上的價值。在美術上則演變為各樣內心風景的抽象展演,各種象徵亦化成不同的裝飾圖形出現。在同一時期的英國,一種清新甜美的繪畫風格冒起,稱為【拉菲爾前派】,本來是一個以簡樸而寫實的繪畫思潮,但一方面受到象徵主義影響,而呈現浪漫詩意的內容;另一方面又受到【美的社會】思潮波及,企圖以美的感觀來改善人類的精神面貌,成為一個唯美浪漫的創作風氣。而受到這風格影響,在法國、奧地利及捷克等地都興起了【新藝術(Art Nouvelle)】風格,其實也算是現代設計的第一波,就是將【美的社會】思潮更具體化,將各式新穎流麗的裝飾圖案加進所有生活用品之中,特別以建築有關的造型為主,因為建築是最直接影響人們的生活,因此最能帶出美感陶冶性情的能力。由這方面來看,【唯美主義】也有其內函及生活上的意義,並非一味毫無營養的自我沉溺。
其實自已的品味蠻接近【唯美主義】的風格,但不想單被其局限;我所喜愛的漫畫家如:山田章博、多田由美、萩尾望都、皇名月、沙村廣明,每位大師造形都有其獨一無二的美態,每位都有其超一流的熟練畫技表現,各自有其深入的主題內容表達,但都不能用“主流美形”來規限之;還有:大友克洋、"土反"口尚、大和和紀等巨匠,其畫技表現甚至可脫離甜美造形而表露出來;這些都是我最愛中之最愛,要是都將名單寫下來,恐怕也是再多兩三千字也寫不完!
寫那多根本也不過是說:美形與否當然無罪,只不過作為欣賞人,本身如何超越畫面,去發掘一個更廣闊而且深入的漫畫世界,以達成在創作上【獲得溝通】,這便是本話題中最想跟大家分享的東西。
[全文完]
2006-07-12
由批評到溝通,由美型到唯美(中)
(由於文章有點長,中半段以批評和審美為主)
======================================================
我們需要學習的不再是單純的如何分辨美醜,而是學習接受不同的審美標準,明白不同的審美標準是如何形成;同時也需要明白,審美標準是有分開能衡量的,及不能衡量的。
甚麼是不能衡量的呢?一切由主觀愛惡出發的都是不能衡量的,舉例說:我不喜愛某某人的作品,因為他的造形不討我喜歡?他品味令我討厭?故事不對我胃口?他的作品太血腥不合我看。我們不能說這些意見不對,充其量懷疑對方的欣賞水平不夠。因為這些感受都是來自直覺,而直覺是不受客觀意志影響的,亦難以學習得來,雖有跡可尋但無定相,因此是無法衡量的。
但另一方面又有甚麼是可以衡量的呢?一切透過“知識”而得來的審美標準是可以衡量的,舉例說:[畫技]絕對是屬於知識的範圍以內;除非心目中定義的“畫技”跟大家理解不同,另有所指,這便歸到上述章題三的溝通問題了。
上述那一連串有關“美形”及“畫技”的質問倒不只為了爭辯,反過來說,這些質問不也是為了理解謂的“畫技”而問的嗎?這也是為了溝通作準備的。畫技上的批評及審美標準雖然五花八門,但也有一般的應用方法,先由學習的進程來作個觀察吧!
習畫不都是先由畫材及物料的掌握開始的嗎?使用的無論是任何一種畫具:水彩、鋼筆、油畫、COPIC、粉彩、色鉛筆、廣告彩,甚至電腦也好,都需要掌握其特性,能將物料控制自如?才能踏進繪畫之門。再而學習線條的繪畫,需掌握到流暢準確而且利落的線條;練習彩稿的就當認識配色慨念,才可以我手寫我心。跟著便要認識物體的立體感及遠近透視,令平面亦可表現視覺上的立體感。不少得的是各種物件的質地及肌理的刻劃,加強畫面的質感。學習人體的比例結構是
學習漫畫的必然階段,始能表現人的形象。為了令人物生動,了解表情動作甚至人體的肌肉解剖結構,就是繪畫人物的進深認識,更是學習漫畫的重要課題。再來,畫面的構圖、色調及層次運用也不能忽略,令畫面更耐看也更有變化。層次再高的,學習氣氛及特別效果的營造,令畫面更有說服力及感染力,甚至將氣勢及逼力都表現出來。當然,學海無涯,有進取心的人要學習的那單只這些?不過一般人對畫技上的要求,都脫離不了上述範圍。
畫技應要求到甚麼水平才算及格呢?或許從來沒有標準答案,但完全的“因人而異”又太不負責任。就我個人見解,撇除商業要求、讀者對像、風格流派等影響,純綷作為一個畫者來說,首要的是畫面要有說服力,表現的東西可清楚給人家辨認,造形清淅不含糊,構圖主客分明;這是一個有表現力的畫者最是基本的要求。
有上進心的畫者會要求自已的作品能表現出理想的“典型”,何謂理想的典型?舉例說:人要有人的樣子,所以要對人的各種特徵有所認識比較,找出最有代表性的作為典型(人體比例的觀念也是因此而來);如此類推,男人有男人的典型,女人有女人的典型,小孩有其典型,老人也有其典型;同樣地高矮胖瘦等外型、豪秀猥雅等氣質、慧狡善惡等神態,也必有其典型的表現方法,能掌握典型而表現出其說服力的,始為畫技熟練者。(或許在此強調一點,畫技上以熟練與否來評定,似是較合理的做法。)若是一個畫技不精的人,根本沒有可能完全達成以上的要求(若果有這樣的一個畫者存在,真的要麻煩各作告訴我)。當然也會有反典型的情況發生,但如果沒有典型作基礎,又如何去反起呢?
若果話題就到此為止的話,這討論可白費了大半,當中還忽略了一些重要的事情。這事情若用老生常談去說,就是:不要以貌取人。對應現在的情況,其實說的是:就算畫技是屬於欠佳的一類,是否就沒有其他可取之處?或者就將當今市面上流行的漫畫作個觀察吧!當然,純綷以畫面或畫技取勝的仍大不乏人;但以上述的一套畫技標準來看,小丸子、小新、麥嘜、稻中乒團甚至謀圖一雄(對不起,把謀圖大師也扯下水)的諸作品,理應沒人愛看才對,但為甚麼以上的作品全
都大受歡迎,甚至成為了經典?(待續)
======================================================
我們需要學習的不再是單純的如何分辨美醜,而是學習接受不同的審美標準,明白不同的審美標準是如何形成;同時也需要明白,審美標準是有分開能衡量的,及不能衡量的。
甚麼是不能衡量的呢?一切由主觀愛惡出發的都是不能衡量的,舉例說:我不喜愛某某人的作品,因為他的造形不討我喜歡?他品味令我討厭?故事不對我胃口?他的作品太血腥不合我看。我們不能說這些意見不對,充其量懷疑對方的欣賞水平不夠。因為這些感受都是來自直覺,而直覺是不受客觀意志影響的,亦難以學習得來,雖有跡可尋但無定相,因此是無法衡量的。
但另一方面又有甚麼是可以衡量的呢?一切透過“知識”而得來的審美標準是可以衡量的,舉例說:[畫技]絕對是屬於知識的範圍以內;除非心目中定義的“畫技”跟大家理解不同,另有所指,這便歸到上述章題三的溝通問題了。
上述那一連串有關“美形”及“畫技”的質問倒不只為了爭辯,反過來說,這些質問不也是為了理解謂的“畫技”而問的嗎?這也是為了溝通作準備的。畫技上的批評及審美標準雖然五花八門,但也有一般的應用方法,先由學習的進程來作個觀察吧!
習畫不都是先由畫材及物料的掌握開始的嗎?使用的無論是任何一種畫具:水彩、鋼筆、油畫、COPIC、粉彩、色鉛筆、廣告彩,甚至電腦也好,都需要掌握其特性,能將物料控制自如?才能踏進繪畫之門。再而學習線條的繪畫,需掌握到流暢準確而且利落的線條;練習彩稿的就當認識配色慨念,才可以我手寫我心。跟著便要認識物體的立體感及遠近透視,令平面亦可表現視覺上的立體感。不少得的是各種物件的質地及肌理的刻劃,加強畫面的質感。學習人體的比例結構是
學習漫畫的必然階段,始能表現人的形象。為了令人物生動,了解表情動作甚至人體的肌肉解剖結構,就是繪畫人物的進深認識,更是學習漫畫的重要課題。再來,畫面的構圖、色調及層次運用也不能忽略,令畫面更耐看也更有變化。層次再高的,學習氣氛及特別效果的營造,令畫面更有說服力及感染力,甚至將氣勢及逼力都表現出來。當然,學海無涯,有進取心的人要學習的那單只這些?不過一般人對畫技上的要求,都脫離不了上述範圍。
畫技應要求到甚麼水平才算及格呢?或許從來沒有標準答案,但完全的“因人而異”又太不負責任。就我個人見解,撇除商業要求、讀者對像、風格流派等影響,純綷作為一個畫者來說,首要的是畫面要有說服力,表現的東西可清楚給人家辨認,造形清淅不含糊,構圖主客分明;這是一個有表現力的畫者最是基本的要求。
有上進心的畫者會要求自已的作品能表現出理想的“典型”,何謂理想的典型?舉例說:人要有人的樣子,所以要對人的各種特徵有所認識比較,找出最有代表性的作為典型(人體比例的觀念也是因此而來);如此類推,男人有男人的典型,女人有女人的典型,小孩有其典型,老人也有其典型;同樣地高矮胖瘦等外型、豪秀猥雅等氣質、慧狡善惡等神態,也必有其典型的表現方法,能掌握典型而表現出其說服力的,始為畫技熟練者。(或許在此強調一點,畫技上以熟練與否來評定,似是較合理的做法。)若是一個畫技不精的人,根本沒有可能完全達成以上的要求(若果有這樣的一個畫者存在,真的要麻煩各作告訴我)。當然也會有反典型的情況發生,但如果沒有典型作基礎,又如何去反起呢?
若果話題就到此為止的話,這討論可白費了大半,當中還忽略了一些重要的事情。這事情若用老生常談去說,就是:不要以貌取人。對應現在的情況,其實說的是:就算畫技是屬於欠佳的一類,是否就沒有其他可取之處?或者就將當今市面上流行的漫畫作個觀察吧!當然,純綷以畫面或畫技取勝的仍大不乏人;但以上述的一套畫技標準來看,小丸子、小新、麥嘜、稻中乒團甚至謀圖一雄(對不起,把謀圖大師也扯下水)的諸作品,理應沒人愛看才對,但為甚麼以上的作品全
都大受歡迎,甚至成為了經典?(待續)
由批評到溝通,由美型到唯美(上)
好久沒有更新這兒了,就趁著早陣子整理舊文,順便找些比較有意思的貼上來.說起來這篇文章也夠老了,差不多是自己開始上網時打下來的文.也罷!反正修了一下內容後,說的東西仍未過時哩!何況開這部落格的目的就是用來放文,就請看倌們花點耐性看吧!
(由於文章有點長,上半段以溝通為主)
==================================================
近來感到有些異樣的迷惑,都是關於漫畫作品?,“美形”在欣賞過程中所佔的是怎麼樣的位置?對作品的溝通又帶來怎麼樣的影響?
事緣在某個同人誌販賣會中,見識到不少新興的同人誌團體,更有不少年紀不過雙八的小女生,動輒以美形作品取向來標榜自已,但內容上頂多是替其偶像吶喊助威,然後再踐踏其他“非美形”取向的創作,終究其精神層面還是落空了。當然“哪個少年不輕狂”?自我主張自不然是青春無敵的附屬品,但造成同人誌的讀者群也呈現狹抑的視野,這正是筆者所擔心的情況。始終筆者所相信創作終極意義就在於:“表現自我而達成溝通”!兩者都需並存,缺一不可,既無欠缺表現之溝通,亦不可能有缺乏溝通之表現。獨尊美形不正是真空了溝通的部分嗎?所以本文就先由“溝通”下刀!
相信自從神話中的"巴別塔事件"(人的口音被擾亂)開始,人的溝通便困難重重。許多時候字眼上是相同,但在人的心疧?,卻因為不同的經驗而投射出不同的意義,最重要的描述我們可以在小說[生命中不能承受之輕]其中一章"誤解辭典"中找到例證。上述的情況其實不能說明些甚麼,但也談到溝通之困難。so....原來我們的言語是如此無力,如此不可靠!
既然言語溝通是如此困難,那麼我們還可倚靠甚麼?看來唯有倚靠"互相對話"的決心,一種開放內心,不佔對方上鋒,以平等共對的態度,探索對方言語背後的真正意義。而大家真正要提防的正是各種“意氣”和“自我防衛”;前者令自已處於高姿態,而看不起與自已柤異的人,惡化的話就變成自大;後者則會成為自我封閉的雛形,進而拒絕接受其他意見。兩種情況都只會造成個人的思想退步。不過當仍有人不了解對話的可貴,及溝通的喜悅時,心中難免就有上面所說的悲哀了。
明白到溝通上所面對的各式情況,我們也就有了較健康的批評心態,畢竟每一個個人的意見、評價及品味,均牽涉到批評的心態,可想而知這亦是溝通上甚為重要的部分!但具上述的平等開放心態是並不足夠,若作出的批評過於籠統而簡化,實在也是某程度上的“不負責任言談”!
當我質疑太簡化的批評是不負責任的行為時,重點是放於"太簡化的批評"上;不論讚或評,有足夠的理由支持才是重要。其實就算是讚賞,馬馬虎虎的讚詞也是不負責任的;只是讚賞所背上的責任輕得多吧了。為甚麼批評(尤其負面的批評)責任較大?我有這樣一個看法:當我們批評人,其實就是在教育別人,在提醒別人去發現他自已的缺點或過錯,從而有所改進而得益;若果我們提供的意見有差誤,又或是語意不詳,令人家的發展錯亂了;那麼我們的批評,難道沒有需要負上責任的地方嗎(當然,受批評的人自已也要負上部分責任,他也有責任分辨出那些意見對自已有利而那些無益)?當然就算作出讚賞的也有其責任,因為讚賞的會有其主觀之處,他的欣賞可能正是會害了受讚賞者的地方;只是因為讚賞是先認同對方,而逃避了修正他人缺點的責任,少冒一個險而已。對於作畫上不足之處並無具體說明,故此意見反令當事人受到困惑,破舊後沒有立新,這怎能稱得上為“沒有不負責任”呢?
(在這兒再提出一個paradox,作出批評時,我們無論讚賞與否,其實都是在一種指導人的心態下進行,這是正常的心態.但相對而言,我們在欣賞時,可否換成一種虛心的態度:“學習”的心態去進行?因為能夠在欣賞時倒空自己之前的欣賞經驗,不單讓自己更容易投入作品之中,也讓作品的優點與自己共鳴,在生活上或創作靈感上反思自己,會比高姿態地檢閱作品的不足更易讓自己得益.)
批評源出於欣賞,因為欣賞所以我們培養出審美眼光,因此不難形成形形色色的審美標準。這兒有一個有趣的paradox(反論),美感欣賞一方面是很主觀的,我覺得某事物順眼,當然就是美,反之就不美,甚至是醜;但當各種審美標準一但形成,就需要將各種主觀標準化成客觀標準了,做法不外是將各人心中衡量美的一把尺取出來比較,然後再“民主”地以大眾收服小眾,以求將美感標準化;可是[美]到底是一種感覺,也不可能變成實用的東西,是捉摸不定的,將美感單一化更是徒勞無功,隨之而來的就是更多更多新的審美標準,能夠做到的就只有將這些標準分類,以求能找出當時的主流標準,對當時的影響力及預測未來的發展,才能夠評定被欣賞的事物價值上的高低。(待續)
(由於文章有點長,上半段以溝通為主)
==================================================
近來感到有些異樣的迷惑,都是關於漫畫作品?,“美形”在欣賞過程中所佔的是怎麼樣的位置?對作品的溝通又帶來怎麼樣的影響?
事緣在某個同人誌販賣會中,見識到不少新興的同人誌團體,更有不少年紀不過雙八的小女生,動輒以美形作品取向來標榜自已,但內容上頂多是替其偶像吶喊助威,然後再踐踏其他“非美形”取向的創作,終究其精神層面還是落空了。當然“哪個少年不輕狂”?自我主張自不然是青春無敵的附屬品,但造成同人誌的讀者群也呈現狹抑的視野,這正是筆者所擔心的情況。始終筆者所相信創作終極意義就在於:“表現自我而達成溝通”!兩者都需並存,缺一不可,既無欠缺表現之溝通,亦不可能有缺乏溝通之表現。獨尊美形不正是真空了溝通的部分嗎?所以本文就先由“溝通”下刀!
相信自從神話中的"巴別塔事件"(人的口音被擾亂)開始,人的溝通便困難重重。許多時候字眼上是相同,但在人的心疧?,卻因為不同的經驗而投射出不同的意義,最重要的描述我們可以在小說[生命中不能承受之輕]其中一章"誤解辭典"中找到例證。上述的情況其實不能說明些甚麼,但也談到溝通之困難。so....原來我們的言語是如此無力,如此不可靠!
既然言語溝通是如此困難,那麼我們還可倚靠甚麼?看來唯有倚靠"互相對話"的決心,一種開放內心,不佔對方上鋒,以平等共對的態度,探索對方言語背後的真正意義。而大家真正要提防的正是各種“意氣”和“自我防衛”;前者令自已處於高姿態,而看不起與自已柤異的人,惡化的話就變成自大;後者則會成為自我封閉的雛形,進而拒絕接受其他意見。兩種情況都只會造成個人的思想退步。不過當仍有人不了解對話的可貴,及溝通的喜悅時,心中難免就有上面所說的悲哀了。
明白到溝通上所面對的各式情況,我們也就有了較健康的批評心態,畢竟每一個個人的意見、評價及品味,均牽涉到批評的心態,可想而知這亦是溝通上甚為重要的部分!但具上述的平等開放心態是並不足夠,若作出的批評過於籠統而簡化,實在也是某程度上的“不負責任言談”!
當我質疑太簡化的批評是不負責任的行為時,重點是放於"太簡化的批評"上;不論讚或評,有足夠的理由支持才是重要。其實就算是讚賞,馬馬虎虎的讚詞也是不負責任的;只是讚賞所背上的責任輕得多吧了。為甚麼批評(尤其負面的批評)責任較大?我有這樣一個看法:當我們批評人,其實就是在教育別人,在提醒別人去發現他自已的缺點或過錯,從而有所改進而得益;若果我們提供的意見有差誤,又或是語意不詳,令人家的發展錯亂了;那麼我們的批評,難道沒有需要負上責任的地方嗎(當然,受批評的人自已也要負上部分責任,他也有責任分辨出那些意見對自已有利而那些無益)?當然就算作出讚賞的也有其責任,因為讚賞的會有其主觀之處,他的欣賞可能正是會害了受讚賞者的地方;只是因為讚賞是先認同對方,而逃避了修正他人缺點的責任,少冒一個險而已。對於作畫上不足之處並無具體說明,故此意見反令當事人受到困惑,破舊後沒有立新,這怎能稱得上為“沒有不負責任”呢?
(在這兒再提出一個paradox,作出批評時,我們無論讚賞與否,其實都是在一種指導人的心態下進行,這是正常的心態.但相對而言,我們在欣賞時,可否換成一種虛心的態度:“學習”的心態去進行?因為能夠在欣賞時倒空自己之前的欣賞經驗,不單讓自己更容易投入作品之中,也讓作品的優點與自己共鳴,在生活上或創作靈感上反思自己,會比高姿態地檢閱作品的不足更易讓自己得益.)
批評源出於欣賞,因為欣賞所以我們培養出審美眼光,因此不難形成形形色色的審美標準。這兒有一個有趣的paradox(反論),美感欣賞一方面是很主觀的,我覺得某事物順眼,當然就是美,反之就不美,甚至是醜;但當各種審美標準一但形成,就需要將各種主觀標準化成客觀標準了,做法不外是將各人心中衡量美的一把尺取出來比較,然後再“民主”地以大眾收服小眾,以求將美感標準化;可是[美]到底是一種感覺,也不可能變成實用的東西,是捉摸不定的,將美感單一化更是徒勞無功,隨之而來的就是更多更多新的審美標準,能夠做到的就只有將這些標準分類,以求能找出當時的主流標準,對當時的影響力及預測未來的發展,才能夠評定被欣賞的事物價值上的高低。(待續)
2006-03-23
接棒問答題兩則
這絕對是一次例外,因為對這次的問題很感興趣,而向fiddle接下這棒的
(換著其他時候就算是被點名,多半也不打算作任何回應):
---------------------------------------------------------------------------------
【規則一】
被點到名字的人在自己的 Blog上寫下答案,並且要再想出幾個題目,將這幾個題目傳給外七個人,還要到這七個人的Blog上留言通知對方「你被點名了! 」
【規則二】
這七個人要在自己的Blog裡注明是從那裡接到的題目,並且再想幾個題目傳給以外七個人,讓遊戲繼續下去。但不許回傳。
被點名的問題:
1、如果面前有個橫看豎看都不順眼的人,但迫於某些綜合因素不得不與他/"她"相處,將對他 /" 她"採取怎樣的態度?
說不定,不過以自己情緒化的本性,通常會迴避.
雖然自問也算接受能力彈性頗大,不過總有某些類型的人會惹起自己不快的回憶或印象,
這不能算他錯,但硬要相處的話自己一定會變得很不可理喻,所以迴避算是一個折衷的方法吧?
2、如果上題中的人不僅是不順眼,而且你對此人非常憎恨,上述條件不變的情況下你的態度會改變麼?
對這一題倒是感受良多,也因為自己也曾被人討厭,所以也在相反方向思考過一下子.....
若果沒有被情緒蒙蔽的話,我會好好想一下憎恨他的理由是甚麼,是否人家(有意或無意)傷害到自己?還是接受不了人家做事的手法或動機,還是自己被某些既有印象所影響?
了解後我會(視乎自己情況安危)嘗試給他知道我對他的感覺,再看他如何反應才作正式決定(基本上就是需不需要信任他),如果相處下來仍是有很大不安,我就會想法子逃忙(笑)~~~~
若果當時被情緒蒙蔽的話.....大概會因盲目反抗而死得很慘了(經驗談).....
3、有沒有這樣的經歷:在夢中遇見使自己恐懼到極限的事,從而發現自己內心深處的一面。
(如果有但不願提及內容,則只需回答「有」或「沒有」即可。)
話分兩頭說,自己絕少會作到叫自己恐懼的夢,有的話通常醒來都有一份安心(幸好是夢哩),或者因為在夢中已意識到這是夢境而恐懼不來.
但是說能夠發現"自己內心深處的一面"的夢,其實都是很溫柔的夢,醒來的一刻會有一份空虛....才醒覺某些失去了的東西原來影響得自己如此深刻....
4、這張圖片給你什麼感覺?喜歡嗎?(圖片請點『這裡』)
看不到圖,也回答不了.....
(枉我特地去找這接棒題的家族樹上端,找了五層也還是看不到.....)
5、寂寞的時候會做什麼?
單純寂寞的話,想些法子把時間打發掉吧~~~~~
反正找到老伴的話,他會來陪我~~~~~
只是情況是"孤獨"的話,可就麻煩了.....大概會抓狂去了....
【接手問題篇】( 被 fiddle 點名者請回答 )
以下是 fiddle 出的問題:
1.突然知道你的生命只剩下二十四小時,你會做什麼?
plan A/可以的話會嘗試聯絡認識的人,談一下天,交代一下後事,
能力範圍內補償虧欠了別人的東西或人情(這個一定不少),減少遺憾.
plan B/一如平常生活,也不告訴別人,
只找一至兩個信得過的親友(包括老伴),一邊聊天,一邊平靜等死.
2.承上題,你認為那時候是你是多少歲?
這個不抱設預期,只要那時頭腦還是清醒就行了~~~~~~
----------------------------------------------------------------------------------
另外也搭上這個從294來的問題棒吧~~~~~
1、你明天便要死。但如果你願意犧牲:
一隻眼睛可以活多5年、
一雙眼睛可以活多20年、
一隻耳朵可以活多3年、
一雙耳朵可以活多20年、
味覺可以活多8年、
嗅覺可以活多8年、
一隻手指可以活多1年、
一隻手臂可以活多10年、
兩隻手臂可以活多30年、
一條腿可以活多8年、
兩條腿可以活多20年,
你會如何選擇?為什麼?(可複選)
因為生死無常,難道再生存多幾年我就一定可以做出更完美的創作,或補償更多虧欠嗎?
我想只要我放得下這一點,就算只多給我一天就夠了(見上邊[生命只剩下二十四小時]一問).
若一定得選擇的話,時間多少倒是次要,只要不影響自己溝通就行了~~~~~
2、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是最愛你(是「最愛你」不是「你最愛」)的人的身體,你會如何選擇?
最先想到的是:[這不是奈知未佐子那個小貓小玉的故事變奏嗎?](笑)
認真的說,一定不要給他知道有這種情況,否則一定會盡一切犧牲來令我活下去(以我了解老伴的個性),
可以的話就甚麼都不選,也不會讓別人知道,反正大多數的死亡都是突然降臨吧?
一定得選的話其實時間不需要多,只要足夠我補償虧欠她的就夠了,所以,只要不會令她不便就行了.
3、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是一個你一定不認識的人的身體,你會如何選擇?
由於負不起這種責任,而且也會令自己死前充滿著愧疚不安,也是不選為妙.....
4、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是你最痛恨的人的身體,你會如何選擇?
雖然完全不可行,不過我想到一個非常有趣的點子:就是[讓他知道我擁有這種能力!]
如果因此他殺了我的話,也不打緊,反正幾小時後都要死啦,也不過差那麼一點而已.
如果他只是恐懼(而無法加害)的話,就正中下懷了,見到討厭的人在懼怕中過活,大概會心頭涼快吧?
如果因此而和解,那是美事一宗,畢竟死前可以冰釋前嫌,也減了一宗遺憾.
如果情況沒有改變(或對方不相信),可能會選一點沒大影響的部份來犧牲,當是惡作劇好了.
老實說,光是想到自己的命是因討厭的人而活下來,我就會覺得很噁心,
只選一只手指也會接受不了,所以多半是不會選任何器官的了(任性的人)~~~~
--------------------------------------------------------------------------------
不打算主動傳開去,有興趣的朋友自己可以拿去玩吧~~~~~~
(換著其他時候就算是被點名,多半也不打算作任何回應):
---------------------------------------------------------------------------------
【規則一】
被點到名字的人在自己的 Blog上寫下答案,並且要再想出幾個題目,將這幾個題目傳給外七個人,還要到這七個人的Blog上留言通知對方「你被點名了! 」
【規則二】
這七個人要在自己的Blog裡注明是從那裡接到的題目,並且再想幾個題目傳給以外七個人,讓遊戲繼續下去。但不許回傳。
被點名的問題:
1、如果面前有個橫看豎看都不順眼的人,但迫於某些綜合因素不得不與他/"她"相處,將對他 /" 她"採取怎樣的態度?
說不定,不過以自己情緒化的本性,通常會迴避.
雖然自問也算接受能力彈性頗大,不過總有某些類型的人會惹起自己不快的回憶或印象,
這不能算他錯,但硬要相處的話自己一定會變得很不可理喻,所以迴避算是一個折衷的方法吧?
2、如果上題中的人不僅是不順眼,而且你對此人非常憎恨,上述條件不變的情況下你的態度會改變麼?
對這一題倒是感受良多,也因為自己也曾被人討厭,所以也在相反方向思考過一下子.....
若果沒有被情緒蒙蔽的話,我會好好想一下憎恨他的理由是甚麼,是否人家(有意或無意)傷害到自己?還是接受不了人家做事的手法或動機,還是自己被某些既有印象所影響?
了解後我會(視乎自己情況安危)嘗試給他知道我對他的感覺,再看他如何反應才作正式決定(基本上就是需不需要信任他),如果相處下來仍是有很大不安,我就會想法子逃忙(笑)~~~~
若果當時被情緒蒙蔽的話.....大概會因盲目反抗而死得很慘了(經驗談).....
3、有沒有這樣的經歷:在夢中遇見使自己恐懼到極限的事,從而發現自己內心深處的一面。
(如果有但不願提及內容,則只需回答「有」或「沒有」即可。)
話分兩頭說,自己絕少會作到叫自己恐懼的夢,有的話通常醒來都有一份安心(幸好是夢哩),或者因為在夢中已意識到這是夢境而恐懼不來.
但是說能夠發現"自己內心深處的一面"的夢,其實都是很溫柔的夢,醒來的一刻會有一份空虛....才醒覺某些失去了的東西原來影響得自己如此深刻....
4、這張圖片給你什麼感覺?喜歡嗎?(圖片請點『這裡』)
看不到圖,也回答不了.....
(枉我特地去找這接棒題的家族樹上端,找了五層也還是看不到.....)
5、寂寞的時候會做什麼?
單純寂寞的話,想些法子把時間打發掉吧~~~~~
反正找到老伴的話,他會來陪我~~~~~
只是情況是"孤獨"的話,可就麻煩了.....大概會抓狂去了....
【接手問題篇】( 被 fiddle 點名者請回答 )
以下是 fiddle 出的問題:
1.突然知道你的生命只剩下二十四小時,你會做什麼?
plan A/可以的話會嘗試聯絡認識的人,談一下天,交代一下後事,
能力範圍內補償虧欠了別人的東西或人情(這個一定不少),減少遺憾.
plan B/一如平常生活,也不告訴別人,
只找一至兩個信得過的親友(包括老伴),一邊聊天,一邊平靜等死.
2.承上題,你認為那時候是你是多少歲?
這個不抱設預期,只要那時頭腦還是清醒就行了~~~~~~
----------------------------------------------------------------------------------
另外也搭上這個從294來的問題棒吧~~~~~
1、你明天便要死。但如果你願意犧牲:
一隻眼睛可以活多5年、
一雙眼睛可以活多20年、
一隻耳朵可以活多3年、
一雙耳朵可以活多20年、
味覺可以活多8年、
嗅覺可以活多8年、
一隻手指可以活多1年、
一隻手臂可以活多10年、
兩隻手臂可以活多30年、
一條腿可以活多8年、
兩條腿可以活多20年,
你會如何選擇?為什麼?(可複選)
因為生死無常,難道再生存多幾年我就一定可以做出更完美的創作,或補償更多虧欠嗎?
我想只要我放得下這一點,就算只多給我一天就夠了(見上邊[生命只剩下二十四小時]一問).
若一定得選擇的話,時間多少倒是次要,只要不影響自己溝通就行了~~~~~
2、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是最愛你(是「最愛你」不是「你最愛」)的人的身體,你會如何選擇?
最先想到的是:[這不是奈知未佐子那個小貓小玉的故事變奏嗎?](笑)
認真的說,一定不要給他知道有這種情況,否則一定會盡一切犧牲來令我活下去(以我了解老伴的個性),
可以的話就甚麼都不選,也不會讓別人知道,反正大多數的死亡都是突然降臨吧?
一定得選的話其實時間不需要多,只要足夠我補償虧欠她的就夠了,所以,只要不會令她不便就行了.
3、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是一個你一定不認識的人的身體,你會如何選擇?
由於負不起這種責任,而且也會令自己死前充滿著愧疚不安,也是不選為妙.....
4、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是你最痛恨的人的身體,你會如何選擇?
雖然完全不可行,不過我想到一個非常有趣的點子:就是[讓他知道我擁有這種能力!]
如果因此他殺了我的話,也不打緊,反正幾小時後都要死啦,也不過差那麼一點而已.
如果他只是恐懼(而無法加害)的話,就正中下懷了,見到討厭的人在懼怕中過活,大概會心頭涼快吧?
如果因此而和解,那是美事一宗,畢竟死前可以冰釋前嫌,也減了一宗遺憾.
如果情況沒有改變(或對方不相信),可能會選一點沒大影響的部份來犧牲,當是惡作劇好了.
老實說,光是想到自己的命是因討厭的人而活下來,我就會覺得很噁心,
只選一只手指也會接受不了,所以多半是不會選任何器官的了(任性的人)~~~~
--------------------------------------------------------------------------------
不打算主動傳開去,有興趣的朋友自己可以拿去玩吧~~~~~~
2006-03-09
軟弱
先說一下,剛剛的一週遇到一點上線的麻煩,要到昨晚才能恢復上線,搞得我原本想早幾天更新的記事也不能貼上,也好有點時間讓我這個衝動鬼冷靜一下.
再多說兩句,這次記事內容都是私事,看不明白是當然的事(當然也因為有惹不起的情況),放到這邊我是當檢討,不會對內容多加補充,也不歡迎查詢質問,請恕.而且這類純個人紀事也不希望多出現,各位就容忍一下好了.
先說明上週的事吧:
因為看到朋友受批評(後來澄清了是開玩笑),而幹了傻事,不過這正好說明了自己的弱點,所以想在這邊貼出感想....事緣在某blog讀到批評朋友的文字(後來澄清了是開玩笑),看了後心中很不快,就趕快在某私人空間打了一段不滿某blog,支持朋友的說話(不過也寫得藏頭露尾就是),也傳了給朋友.
到了第二天,因事要打電話找那位朋友,交談中發現語氣冷淡,我才開始覺察到他可能對我寫的東西感到不快....看到了這個後我道歉了一下再問,原來那朋友明白對方是開玩笑,之後就沒多跟我說了.
在這邊先坦白一下,之前我也被那個blog主批評過,也有儲下一些不滿沒公開,回想一下,我這種做法只不過是多管閒事兼硬把自己的感受強加人家身上,說得小人一點,這跟硬要拉攏人家到自己這邊沒有分別....這種小動作實在難看.
寫到這裡心情有點複雜,不太懂寫下去....不過這件事讓我發現自己原來仍很軟弱,都沒有好好消化接受人家的批評,不單沒自我檢討,還遷怒人家,更要拉攏其他人....真是要不得.
也許先令自己冷靜一下,重新面對批評(唉....意難平啊....),總比現在的小人行為要好....
其次,發現自己完全不會過濾情緒,一看到不快的事就發作(之前在吳教授的blog就出過糗了),可憐的是這點可能一輩子都不會改好....
硬把自己感受強加於人也是不要得的事,感同身受本來不是壞事,但超越了這個就會變得一廂情願.這個得學習平衡:關心人而不是多管閒事,這個真不易學習....
這一刻我不敢說能否改善,也不太清楚打這段文字對事情有沒有幫助(尤其朋友間的關係),不過最少讓我整理一下,當是第一步吧(唉....第二步才困難哩)....
再多說兩句,這次記事內容都是私事,看不明白是當然的事(當然也因為有惹不起的情況),放到這邊我是當檢討,不會對內容多加補充,也不歡迎查詢質問,請恕.而且這類純個人紀事也不希望多出現,各位就容忍一下好了.
先說明上週的事吧:
因為看到朋友受批評(後來澄清了是開玩笑),而幹了傻事,不過這正好說明了自己的弱點,所以想在這邊貼出感想....事緣在某blog讀到批評朋友的文字(後來澄清了是開玩笑),看了後心中很不快,就趕快在某私人空間打了一段不滿某blog,支持朋友的說話(不過也寫得藏頭露尾就是),也傳了給朋友.
到了第二天,因事要打電話找那位朋友,交談中發現語氣冷淡,我才開始覺察到他可能對我寫的東西感到不快....看到了這個後我道歉了一下再問,原來那朋友明白對方是開玩笑,之後就沒多跟我說了.
在這邊先坦白一下,之前我也被那個blog主批評過,也有儲下一些不滿沒公開,回想一下,我這種做法只不過是多管閒事兼硬把自己的感受強加人家身上,說得小人一點,這跟硬要拉攏人家到自己這邊沒有分別....這種小動作實在難看.
寫到這裡心情有點複雜,不太懂寫下去....不過這件事讓我發現自己原來仍很軟弱,都沒有好好消化接受人家的批評,不單沒自我檢討,還遷怒人家,更要拉攏其他人....真是要不得.
也許先令自己冷靜一下,重新面對批評(唉....意難平啊....),總比現在的小人行為要好....
其次,發現自己完全不會過濾情緒,一看到不快的事就發作(之前在吳教授的blog就出過糗了),可憐的是這點可能一輩子都不會改好....
硬把自己感受強加於人也是不要得的事,感同身受本來不是壞事,但超越了這個就會變得一廂情願.這個得學習平衡:關心人而不是多管閒事,這個真不易學習....
這一刻我不敢說能否改善,也不太清楚打這段文字對事情有沒有幫助(尤其朋友間的關係),不過最少讓我整理一下,當是第一步吧(唉....第二步才困難哩)....
2006-03-01
浸大藝術學會文化祭
事出突然,被浸會大學的藝術學會邀請主持講座,跟上次港大的聚會不同,這次是獨挑大樑,沒有其他人助陣,想來有點嚇人....不過算起來時間也有限,可能只做到CG教學的部份,同人誌的部份可能略說一下算了(汗)....雖然時間上是有點急,但託大家的福,這次的活動到現時為止也算順利~~~~
就希望到時不會出糗吧~~~~
(嗯....其實私下的目的是推廣[畫圖人行星]耶,希望成功啦~~~~)
===============================================================

香港浸會大學藝術學會文化祭
HKBU ART SOCIETY ART FAIR
主題:香港新興藝術文化
Theme: New Art in Hong Kong
日期:2006年3月6日至10日(星期一至五)
Date: 6th –10th, March 2006 (Mon to Fri)
時間:上午11時至下午5時
Time: 11am to 5pm
地點:香港浸會大學善衡校園李吳劍鳴和富學生中心 (舊校四樓common room)
Venue: Wofoo Foundation Amelia Lee Student Centre, Shaw Campus,
Hong Kong Baptist University (Common Room 4th floor)
活動:
本地精選
香港同人誌發展展覽?過去、現在與未來
本港同人作家Lemon Po畫稿上色及同人誌製作示範,並與同好分享創作心得
[Lemon Po同人誌同好交流會]
日期:2006年3月7及8日
時間:下午2時30分至4時正
地點:香港浸會大學善衡校園方樹泉圖書館5樓501室(鏡房)
國際視野International Horizon
·1 首飾設計師Stella Cheng新書《華麗園Eternal Glamour》及最新以“中國盤長”為主題之“東西古今”文具+精品系列展銷
Accessory designer Stella Cheng plays with modernity and Chinese concept, East and West
·2 來自自得?的陶瓷藝術家Rosa Fan與·3 Esther Mar陶藝製品發售
Ceramic artists: Rosa Fan and Esther Mar- see how western art education constructs their artwork
·4 壓軸!玻璃藝術家Wong Kowk Chung即場示範玻璃製作
(3月10日進駐BU!!!)
Last but not least- Glassware artist Wong Kwok Chung performs glassware making in front of you!!!
(Meet everyone on 10th March!!!)
歡迎瀏覽以下網頁: www.hkbu.edu.hk/~saarts
For further information, please browse our website: www.hkbu.edu.hk/~saarts
如有任何查詢,請發電郵至: saarts@hkbu.edu.hk
If you have any enquiry, just email us: saarts@hkbu.edu.hk
ps:前兩天出席了一次有趣的晚宴,認識了有趣的人,看看有沒有可能寫點東西給大家分享吧!
之前有關cw21的後記改天補上,也希望這兩天可以搞定[少女漫畫SUMMER TIME]的補遺吧~~~~
就希望到時不會出糗吧~~~~
(嗯....其實私下的目的是推廣[畫圖人行星]耶,希望成功啦~~~~)
===============================================================

香港浸會大學藝術學會文化祭
HKBU ART SOCIETY ART FAIR
主題:香港新興藝術文化
Theme: New Art in Hong Kong
日期:2006年3月6日至10日(星期一至五)
Date: 6th –10th, March 2006 (Mon to Fri)
時間:上午11時至下午5時
Time: 11am to 5pm
地點:香港浸會大學善衡校園李吳劍鳴和富學生中心 (舊校四樓common room)
Venue: Wofoo Foundation Amelia Lee Student Centre, Shaw Campus,
Hong Kong Baptist University (Common Room 4th floor)
活動:
本地精選
香港同人誌發展展覽?過去、現在與未來
本港同人作家Lemon Po畫稿上色及同人誌製作示範,並與同好分享創作心得
[Lemon Po同人誌同好交流會]
日期:2006年3月7及8日
時間:下午2時30分至4時正
地點:香港浸會大學善衡校園方樹泉圖書館5樓501室(鏡房)
國際視野International Horizon
·1 首飾設計師Stella Cheng新書《華麗園Eternal Glamour》及最新以“中國盤長”為主題之“東西古今”文具+精品系列展銷
Accessory designer Stella Cheng plays with modernity and Chinese concept, East and West
·2 來自自得?的陶瓷藝術家Rosa Fan與·3 Esther Mar陶藝製品發售
Ceramic artists: Rosa Fan and Esther Mar- see how western art education constructs their artwork
·4 壓軸!玻璃藝術家Wong Kowk Chung即場示範玻璃製作
(3月10日進駐BU!!!)
Last but not least- Glassware artist Wong Kwok Chung performs glassware making in front of you!!!
(Meet everyone on 10th March!!!)
歡迎瀏覽以下網頁: www.hkbu.edu.hk/~saarts
For further information, please browse our website: www.hkbu.edu.hk/~saarts
如有任何查詢,請發電郵至: saarts@hkbu.edu.hk
If you have any enquiry, just email us: saarts@hkbu.edu.hk
ps:前兩天出席了一次有趣的晚宴,認識了有趣的人,看看有沒有可能寫點東西給大家分享吧!
之前有關cw21的後記改天補上,也希望這兩天可以搞定[少女漫畫SUMMER TIME]的補遺吧~~~~
2005-12-27
2005-12-23
近況數則(我還算安好哩)!
好一段日子沒回來打Blog了,與其說是忙碌,不如說又是陷入底潮期:家頁更新想不出好點子,一直的CG大計都實行不成,而企劃中的[香港少女漫畫淺談] 就因為找不齊重要活動"少女漫畫SUMMER-TIME"資料而給擱置了,又因個性上幼稚之處在某Blog出糗了(雖然獲得該版主的同情,但問題始終在自 己身上啊)....最後又因不明問題令這版全變了怪獸碼,運氣真是有夠背....
不過也罷,反正也不是一面倒只得衰事發生,當中也有好些叫人寬慰的,首先加國之旅一路也順心,看到妹妹家庭生活美滿,兩位外甥女也非常叫人疼愛.工作上也 因[PEAK]的課程開始了,而變得充實,這次的學員整體表現較佳(雖然也有叫人哭笑不得的人存在),但可造之材真不算少,希望能夠幫助到一部份人成材吧 (唔....明顯是高估了自己能力....死!!)~~~~說起來還有答應了酒神的小說角色設定,真是要打起精神加油不可!
至於怪獸碼的事,就正如大家所見,總算解決了大半,不過都是用上了奇怪的方法(笑)~~~~最初也找了好幾個朋友幫忙,但盡了力也只能回復少部分正常繁體 字,其他的只能重新輸入......可恨除了[香港同人活動簡史]外我是沒有存檔的,舊文流失了也罷,最慘是連留言也毀了......不過最後竟然在偶然 的情況下,發現使用搜尋器的"網頁紀錄/頁庫存檔"功能,竟然能尋回部份舊有文章!!!那就一不做二不休,把能夠還原的都重貼了,連找不到舊紀錄的一篇, 居然也可以在"搜尋檔案"的內文簡介中逐句搜回來!最高興就是連之前未有亂碼的留言都一一找到出來~~~~雖然沒法子把已亂碼了的留言改回來,但最少都可 以存檔妥當,也算是對得住大家了(笑).所以不得不讚嘆[Google]和[Yahoo!]的強大功能,讓我經歷了這次神奇的失而復得體驗 (^_^)!!!
好了,就趁還有好幾天才到2006年,就看看有沒有一點東西可生出來?盼望不會再冷待這兒那麼久吧~~~~加油!!
PS:有關PEAK的課程可見(ITS74)相關資料--
http://www.fsdc.vtc.edu.hk/cw/fsdc/htm/en/front.htm
不過也罷,反正也不是一面倒只得衰事發生,當中也有好些叫人寬慰的,首先加國之旅一路也順心,看到妹妹家庭生活美滿,兩位外甥女也非常叫人疼愛.工作上也 因[PEAK]的課程開始了,而變得充實,這次的學員整體表現較佳(雖然也有叫人哭笑不得的人存在),但可造之材真不算少,希望能夠幫助到一部份人成材吧 (唔....明顯是高估了自己能力....死!!)~~~~說起來還有答應了酒神的小說角色設定,真是要打起精神加油不可!
至於怪獸碼的事,就正如大家所見,總算解決了大半,不過都是用上了奇怪的方法(笑)~~~~最初也找了好幾個朋友幫忙,但盡了力也只能回復少部分正常繁體 字,其他的只能重新輸入......可恨除了[香港同人活動簡史]外我是沒有存檔的,舊文流失了也罷,最慘是連留言也毀了......不過最後竟然在偶然 的情況下,發現使用搜尋器的"網頁紀錄/頁庫存檔"功能,竟然能尋回部份舊有文章!!!那就一不做二不休,把能夠還原的都重貼了,連找不到舊紀錄的一篇, 居然也可以在"搜尋檔案"的內文簡介中逐句搜回來!最高興就是連之前未有亂碼的留言都一一找到出來~~~~雖然沒法子把已亂碼了的留言改回來,但最少都可 以存檔妥當,也算是對得住大家了(笑).所以不得不讚嘆[Google]和[Yahoo!]的強大功能,讓我經歷了這次神奇的失而復得體驗 (^_^)!!!
好了,就趁還有好幾天才到2006年,就看看有沒有一點東西可生出來?盼望不會再冷待這兒那麼久吧~~~~加油!!
PS:有關PEAK的課程可見(ITS74)相關資料--
http://www.fsdc.vtc.edu.hk/cw/fsdc/htm/en/front.htm
2005-09-26
香港同人活動簡史:(part5)
嗯~~~簡史的連載是到了最後一話,因為相關的座談會已經完成,相信有些朋友已在當場看過這部份了,所以也特別增刪了一點細節(特別是有關商業誌部份),先謝謝老人家的提議.
說 一點座談會的事吧~~~因為自己是客席嘉賓,所以不用上台,可以氣定神閑地只對有認識的話題發表意見,相對而言席上嘉賓不得不為所有提問作答,可想而知不 是件輕鬆的差事,而且話題上也太過繁雜,兩小時的座談會其實只能蜻蜓點水地淺談而已,不過找來的王教授卻製造了不少富娛樂性的話題(雖然很有見地可是解乏 可行性).對同人文化有認識的朋友可能沒大得著,好在不算沉悶.希望以後再有類似活動時,可以多做些集中點的話題吧!
這篇發表了之後,會有兩週時間到加拿大探親,這段是間不易打理這blog,如有留言,請恕兩週下才能回覆大家吧~~~~~
香港同人活動簡史(part5)
5/衝擊期(2001~~~~)
由2001年開始,香港同人圈處於一個表面全速發展的時期,單從[COMIC WORLD]參加組織突破三百檔,COSPLAYER參加者數以百計便知道香港同人活動正急速發展.
但不少新問題/狀況隨著同人活動擴展而浮現:
電腦繪畫技術,數位化印刷及電腦配件普及,令少量印刷的同人制作包裝上更見精美,無版印刷也使得數十本印量的同人誌可以製作出近似商業印刷的水平,令同人創作更易達到收支平衡,也令越來越多同人精品的品種出現(也關係到cg令同人玩家更容易掌握到彩稿製作).
另 一方面由各大專學院學會主辦的同人活動(例如秋祭)的出現,令小規模活動更普及化.而商業漫畫又開始將眼光放在同人圈中,希望可以發掘出廉宜又出色的新 秀,令出現暮氣的商業漫畫圈可以出現一線生機.傳媒亦因為COSPLAY等大受歡迎的項目,而作出多番正負面不一的報導,這些評價亦影響了不少普羅大眾對 同人活動的印象,這些情況亦加劇了同人活動問題的表面化.
以下就用幾個二元課題說明某些問題:
原創同人誌 vs 二次創作同人誌
精品 vs 同人誌
市場指向 vs 個人趣味
畫面指向 vs 主題指向
網上發表作品 vs 印刷發表作品
插畫本 vs 漫畫故事本
同人game vs 同人cg
cosplay vs 同人誌
演繹性質的cosplay(如一切acg角色) vs 非演繹性的cosplay(如:lolita,j-rock)
服飾演出 vs 身形長相
ball joint doll(例如S.D.) vs 手辦模型
老手說教 vs 新秀自尊
團結 vs 個人化
上 述各式二元課題無必要以對立關係去理解,因為大多數的關係都是浮動的,也可能是同一批同人玩家,在不同時期會嘗試/遇上的事情.但當這些二元課題成為一種 決擇時,就不得不思考自己切身的需要.當大家的決擇成為一種趨勢時,往往也帶來相對的問題,這情況就該問一下,現在的同人圈有沒有能力去解決?還是讓問題 自行隱沒?
除了上述一眾問題外,這段時間雖然制作質素越來越高,但較缺乏影響大局的作品和事件.倒是由商業漫畫或出版社的角度看,同人跟商業的互動關係卻越來越密切:
02年中出版的[漫天星火]跟[火燒連環圖]關係密切,但卻是以商業市場作出的新嘗試,雖然成績未如理想,但卻是同人創作在2000年以後一個有意義的嘗試.
同 年的甜筒製作推出一系列的廉價本漫畫雜誌,03年由樂文社針對內陸市場出版的[漫畫迷]和[漫人迷],同年BEE WONG捧紅了小雷,小雲,KAI等作者的漫畫期刊[漫畫家],之後聯同樂文社出版的[CHEESE],還有至今仍然生存(2004年創刊,2005年 10月共出版了8期)火狗工房出版的[speed up],都不約而同地向香港同人誌作者群邀稿.
香港同人創作經歷了差不多二十個年頭堅持的日式風格,在進入二仟年終於有望成為主流,也間接成為商業漫畫的獵頭之選,雖然背後仍有太多不穩定因素,但以同人圈為練武試劍之所仍是個普遍的看法.
也介紹兩本別具一格又對當今同人活動產生著影響的商業誌:由[四百尺]班底出品的[玩物誌Hobby Hong Kong]是全港首本以cosplay相關資訊為重心的雜誌.[ANI-WAVE]的出現就代替了當日[A-CLUB]的位置.
回顧香港同人活動發展的二十個年頭,同人活動的定義不時被推翻或擴闊,現有的同人玩家往往只以個人熱情投射作所在活動的依歸.先粗略一算現今同人活動比較受人注意的數項:
原 創漫畫,二次創作漫畫,原創小說,二次創作小說,原創精品,二次創作精品,同人畫集,同人CG CD-ROM,同人動畫,同人電玩軟件,acg評論,日本聲優,ACG相關音樂及歌曲,同人歌詞,演繹性質的cosplay,非演繹性的cosplay, 玩具類(ball joint doll,手辦模型,PINKYetc....),桌上遊戲類....跟原初的獨尊原創漫畫已經是兩個世界.也許以後還有更多新活動會被歸到同人活動範圍 之下,到時群眾對同人活動的認知,可能又會出現意想不到的變化,那麼我們又如何面對未來同人圈的變化呢?
說 一點座談會的事吧~~~因為自己是客席嘉賓,所以不用上台,可以氣定神閑地只對有認識的話題發表意見,相對而言席上嘉賓不得不為所有提問作答,可想而知不 是件輕鬆的差事,而且話題上也太過繁雜,兩小時的座談會其實只能蜻蜓點水地淺談而已,不過找來的王教授卻製造了不少富娛樂性的話題(雖然很有見地可是解乏 可行性).對同人文化有認識的朋友可能沒大得著,好在不算沉悶.希望以後再有類似活動時,可以多做些集中點的話題吧!
這篇發表了之後,會有兩週時間到加拿大探親,這段是間不易打理這blog,如有留言,請恕兩週下才能回覆大家吧~~~~~
香港同人活動簡史(part5)
5/衝擊期(2001~~~~)
由2001年開始,香港同人圈處於一個表面全速發展的時期,單從[COMIC WORLD]參加組織突破三百檔,COSPLAYER參加者數以百計便知道香港同人活動正急速發展.
但不少新問題/狀況隨著同人活動擴展而浮現:
電腦繪畫技術,數位化印刷及電腦配件普及,令少量印刷的同人制作包裝上更見精美,無版印刷也使得數十本印量的同人誌可以製作出近似商業印刷的水平,令同人創作更易達到收支平衡,也令越來越多同人精品的品種出現(也關係到cg令同人玩家更容易掌握到彩稿製作).
另 一方面由各大專學院學會主辦的同人活動(例如秋祭)的出現,令小規模活動更普及化.而商業漫畫又開始將眼光放在同人圈中,希望可以發掘出廉宜又出色的新 秀,令出現暮氣的商業漫畫圈可以出現一線生機.傳媒亦因為COSPLAY等大受歡迎的項目,而作出多番正負面不一的報導,這些評價亦影響了不少普羅大眾對 同人活動的印象,這些情況亦加劇了同人活動問題的表面化.
以下就用幾個二元課題說明某些問題:
原創同人誌 vs 二次創作同人誌
精品 vs 同人誌
市場指向 vs 個人趣味
畫面指向 vs 主題指向
網上發表作品 vs 印刷發表作品
插畫本 vs 漫畫故事本
同人game vs 同人cg
cosplay vs 同人誌
演繹性質的cosplay(如一切acg角色) vs 非演繹性的cosplay(如:lolita,j-rock)
服飾演出 vs 身形長相
ball joint doll(例如S.D.) vs 手辦模型
老手說教 vs 新秀自尊
團結 vs 個人化
上 述各式二元課題無必要以對立關係去理解,因為大多數的關係都是浮動的,也可能是同一批同人玩家,在不同時期會嘗試/遇上的事情.但當這些二元課題成為一種 決擇時,就不得不思考自己切身的需要.當大家的決擇成為一種趨勢時,往往也帶來相對的問題,這情況就該問一下,現在的同人圈有沒有能力去解決?還是讓問題 自行隱沒?
除了上述一眾問題外,這段時間雖然制作質素越來越高,但較缺乏影響大局的作品和事件.倒是由商業漫畫或出版社的角度看,同人跟商業的互動關係卻越來越密切:
02年中出版的[漫天星火]跟[火燒連環圖]關係密切,但卻是以商業市場作出的新嘗試,雖然成績未如理想,但卻是同人創作在2000年以後一個有意義的嘗試.
同 年的甜筒製作推出一系列的廉價本漫畫雜誌,03年由樂文社針對內陸市場出版的[漫畫迷]和[漫人迷],同年BEE WONG捧紅了小雷,小雲,KAI等作者的漫畫期刊[漫畫家],之後聯同樂文社出版的[CHEESE],還有至今仍然生存(2004年創刊,2005年 10月共出版了8期)火狗工房出版的[speed up],都不約而同地向香港同人誌作者群邀稿.
香港同人創作經歷了差不多二十個年頭堅持的日式風格,在進入二仟年終於有望成為主流,也間接成為商業漫畫的獵頭之選,雖然背後仍有太多不穩定因素,但以同人圈為練武試劍之所仍是個普遍的看法.
也介紹兩本別具一格又對當今同人活動產生著影響的商業誌:由[四百尺]班底出品的[玩物誌Hobby Hong Kong]是全港首本以cosplay相關資訊為重心的雜誌.[ANI-WAVE]的出現就代替了當日[A-CLUB]的位置.
回顧香港同人活動發展的二十個年頭,同人活動的定義不時被推翻或擴闊,現有的同人玩家往往只以個人熱情投射作所在活動的依歸.先粗略一算現今同人活動比較受人注意的數項:
原 創漫畫,二次創作漫畫,原創小說,二次創作小說,原創精品,二次創作精品,同人畫集,同人CG CD-ROM,同人動畫,同人電玩軟件,acg評論,日本聲優,ACG相關音樂及歌曲,同人歌詞,演繹性質的cosplay,非演繹性的cosplay, 玩具類(ball joint doll,手辦模型,PINKYetc....),桌上遊戲類....跟原初的獨尊原創漫畫已經是兩個世界.也許以後還有更多新活動會被歸到同人活動範圍 之下,到時群眾對同人活動的認知,可能又會出現意想不到的變化,那麼我們又如何面對未來同人圈的變化呢?
2005-09-24
香港同人活動簡史:(part4)
寫到這部份才會多些人認識吧?畢竟在很多人心目中,沒有CW就沒有同人活動,可是CW也不是一下子生出來的,還要加上互聯網的普及才有這麼大功能吧?
香港同人活動簡史(part4)
4/新浪期(1996~2000)
靜極思動,有鑑於同人誌賴之以生存的寄賣店越來越少,同人組織的生存空間狹小,又缺乏宣傳管道,日式的同人販賣會正好是一個借鏡.早於92年[自主漫畫協會]就有計劃過,但同人冰河期就令計劃不得不放棄.但[U.V.R.Z.]的出現卻令這個夢想實現!
第 一屆[同人祭]的發起人包括:[火狗工房],[草民小堅],[Comicbabies],[漫樂館],還有[U.V.R.Z.],[U.V.R.Z.] 在其中起了很特別的化學作用.[U.V.R.Z.]成功之處不單在於天時地利人和,另一方面該組織早在95年的[假面武會]已顯示了該組織的行事嚴謹.雖 然欠缺經驗,但其聯絡及組織能力令第一次的[同人祭96]順利舉行,而且跟現在香港同人活動的模式一脈相承,可見[U.V.R.Z.]實在有先見之明.
[同 人祭]只舉辦了兩屆到97年,因[U.V.R.Z.]核心成員都覺得自己已完成歷史任務,是時候重投自已的創作當中而中止.當時新成立的的漫畫推廣組 織 [香港漫畫協會]參照了[同人祭]的模式,在98年舉辦了[漫人墟],跟[同人祭]不同的就是[漫人墟]接受商業贊助,模式上更商業化.
其後日本的同人推廣組織及美術用品生產商[S.E.株式會社],看中了香港的同人市場潛力,98年8
月 聯同[漫人墟]的協力組織[TG WORKSHOP]發展了更大規模的[COMIC WORLD],當[漫人墟]由2000年淡出後,[COMIC WORLD]就成了香港最重要的同人活動.而香港的同人活動重心,亦由原創作品轉移到二次創作及COSPLAY身上,一方面同人活動的參與者以倍數增多, 但另一方面卻又發生好些資源分配之類的問題出現,特別在於冰河期之前已活躍的老同人和COSPLAYER之間的衝突,雖然經過好些日子之後,隨著越來越多 新進同時參與同人創作及COSPLAY而被援和下來,但因此引發的問題有不少至今仍未能完全解決.
在這段時間,另一件影響同人圈很深的就 是互聯網的普及化,不少漫畫愛好者及同人活動的支持者紛紛成立個人網站,討論區,同人留言板及有關新聞組.直至今 日,一個人氣旺盛的論壇仍是發揮著重要的影響力,也是同人玩家表現自己的舞台,早期的[同人軒]到[香港同人交流區],無不影響著同人玩家的風氣.互聯網 不單成為同人作品其中一個發表渠道,此外也令消息及傳言快速地擴散,使不少本來不可能的計劃變成可行,當中最注目的,就是[火燒連環圖]的出版.
[火 燒連環圖]本來是在同人留言版上的夢想閒談,但經過一番討論之後,事情就變成有規模地進行.在2000年頭出版的[火燒連環圖],不單在製作上超越了 92年的[同人誌作品集],更是收集了51位香港同人作者的新作,當中不乏各位新舊同人,而且不少在數年後成為ACG業界的名人,可想而知是一件難逢的盛 事!
另一本影響力不弱的,可算是[H株式會社],雖然這不是香港第一本以BL(boy's love)作主題的同人誌,但將BL漫引進香港同人市場,而且對同性戀的態度也很正面,無可否認[H株式會社]是有這樣的地位.
隨著電腦普及化,電腦繪圖(COMPUTER GRAPHIC/CG)技術也以極速成長,這方面的先驅者當然是[火狗工房]和草民小堅,但2000年出現的[CIMIX]卻是以CD-ROM(電腦光碟)期刊式出版的CG同人作品集,亦令到同人創作的出版形式更多樣化.
"待續"
香港同人活動簡史(part4)
4/新浪期(1996~2000)
靜極思動,有鑑於同人誌賴之以生存的寄賣店越來越少,同人組織的生存空間狹小,又缺乏宣傳管道,日式的同人販賣會正好是一個借鏡.早於92年[自主漫畫協會]就有計劃過,但同人冰河期就令計劃不得不放棄.但[U.V.R.Z.]的出現卻令這個夢想實現!
第 一屆[同人祭]的發起人包括:[火狗工房],[草民小堅],[Comicbabies],[漫樂館],還有[U.V.R.Z.],[U.V.R.Z.] 在其中起了很特別的化學作用.[U.V.R.Z.]成功之處不單在於天時地利人和,另一方面該組織早在95年的[假面武會]已顯示了該組織的行事嚴謹.雖 然欠缺經驗,但其聯絡及組織能力令第一次的[同人祭96]順利舉行,而且跟現在香港同人活動的模式一脈相承,可見[U.V.R.Z.]實在有先見之明.
[同 人祭]只舉辦了兩屆到97年,因[U.V.R.Z.]核心成員都覺得自己已完成歷史任務,是時候重投自已的創作當中而中止.當時新成立的的漫畫推廣組 織 [香港漫畫協會]參照了[同人祭]的模式,在98年舉辦了[漫人墟],跟[同人祭]不同的就是[漫人墟]接受商業贊助,模式上更商業化.
其後日本的同人推廣組織及美術用品生產商[S.E.株式會社],看中了香港的同人市場潛力,98年8
月 聯同[漫人墟]的協力組織[TG WORKSHOP]發展了更大規模的[COMIC WORLD],當[漫人墟]由2000年淡出後,[COMIC WORLD]就成了香港最重要的同人活動.而香港的同人活動重心,亦由原創作品轉移到二次創作及COSPLAY身上,一方面同人活動的參與者以倍數增多, 但另一方面卻又發生好些資源分配之類的問題出現,特別在於冰河期之前已活躍的老同人和COSPLAYER之間的衝突,雖然經過好些日子之後,隨著越來越多 新進同時參與同人創作及COSPLAY而被援和下來,但因此引發的問題有不少至今仍未能完全解決.
在這段時間,另一件影響同人圈很深的就 是互聯網的普及化,不少漫畫愛好者及同人活動的支持者紛紛成立個人網站,討論區,同人留言板及有關新聞組.直至今 日,一個人氣旺盛的論壇仍是發揮著重要的影響力,也是同人玩家表現自己的舞台,早期的[同人軒]到[香港同人交流區],無不影響著同人玩家的風氣.互聯網 不單成為同人作品其中一個發表渠道,此外也令消息及傳言快速地擴散,使不少本來不可能的計劃變成可行,當中最注目的,就是[火燒連環圖]的出版.
[火 燒連環圖]本來是在同人留言版上的夢想閒談,但經過一番討論之後,事情就變成有規模地進行.在2000年頭出版的[火燒連環圖],不單在製作上超越了 92年的[同人誌作品集],更是收集了51位香港同人作者的新作,當中不乏各位新舊同人,而且不少在數年後成為ACG業界的名人,可想而知是一件難逢的盛 事!
另一本影響力不弱的,可算是[H株式會社],雖然這不是香港第一本以BL(boy's love)作主題的同人誌,但將BL漫引進香港同人市場,而且對同性戀的態度也很正面,無可否認[H株式會社]是有這樣的地位.
隨著電腦普及化,電腦繪圖(COMPUTER GRAPHIC/CG)技術也以極速成長,這方面的先驅者當然是[火狗工房]和草民小堅,但2000年出現的[CIMIX]卻是以CD-ROM(電腦光碟)期刊式出版的CG同人作品集,亦令到同人創作的出版形式更多樣化.
"待續"
訂閱:
文章 (Atom)