2016-12-31

生存報告 & 部落格十一週年雜談

2016年最後一天才再來發博客文了,雖然之前說過每月一文的計劃,不過到二月就破功了....

先來貼這個圖,其實算是這年內表現比較好的一幅圖,是畫給葉偉青+喬靖夫的[武道狂之詩]漫畫版的賀圖。好像超久沒畫這一類武打場面的圖,不過因為都是自己喜歡的角色(也就是大部份人喜歡的角色),所以畫是很爽啦!!


說真的2016年其實沒有太多突破,本來說2016年已經少了接商業作品,希望多點放時間在個人創作上,特別是同人創作,給果總結下來連一篇完整的同人漫畫作品也沒好好畫完...

先說在上一年計劃很久的[魔洞神龍 - 浪險譚]計劃在9月推出[浪險譚。新章(美岱篇)]後,暫時會把計劃擱置,餘下的大概是把艦長新章的劇本鉛筆稿補完(美岱篇只完成了劇本的三份一)。說可惜也很可惜,因為我對這次合作抱有很大期待,不過事實上擱置的原因非關創作水平問題,創作上我相信艦長一直也維持在不錯的水平,大家的配合度也不成疑問。不過問題卻出現在一些"對外"問題,大家在這方面的態度距離比想像中大,以致到影響了大家的合作,也都是在上一年沒考慮到,再重看上一年的魔洞計劃介紹,現在實踐不了真是太叫人羞愧...

過去了的一年也不盡是唏噓,因為被邀請成為[香港原創同人誌即賣會]的活動「漫畫自耕主義的系譜」的嘉賓,連帶另一個早期香港同人作者紀恆兄的香港同人發展回顧,把一眾早期的香港同人誌創作發掘出土,自己也受惠於他們而開始多了接觸其他創作人的機會(總算沒那麼自閉了XD)。而且也建立了個人的FB粉絲頁,到目前為止算是維持著每日一更新的速度,希望也能堅持下去!商業創作方面就維持著[怪盜事件簿]的月刊連載,最少漫畫作品不是交白卷了!

至於2017年的計劃,其實也有非常多的打算,只差就是自己毅力夠不夠去把他們都完成...其實最低限度就是要把兩篇關於[披星]及[MEDIA II]的同人回顧寫完,希望一月都能完成不會食言吧!!(其實要寫出來的題目名單越排越長,2017年就算部落格每月一更新,大概只可能完成一半...)

同人誌創作方面,暫時都會以原創作品為中心,而同人社團[CIMIX]在2017年會有新動作,雖然仍未到公開的時機,希望快點有進展來給大家報導吧!

再看一下,部落格已經維持了十一年,但其實我連十週年時答應過的慶祝活動也未想到出來...那就看一月時有沒有新打算了(總之我不會放棄這邊的更新啦!)。

也來推廣一下兩個跟香港同人創作文化息息相關的網站:

已堂堂進入第三年,周小某主辦的原創活動反應熱烈,香港的創作文化有新希望了!

[同漫 香港同人誌年代記]
紀恆兄打理,主要是記錄香港自八十年代開始的同人誌發展史,評價甚為中肯!
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咳咳~~~也順便推推自己的:

[零夢堡-磨坊手記]
上邊介紹過的個人FB粉絲頁,因為舊作量多,到目前為止大多都是貼舊圖,不過當中有很多是沒有公開發表過,就請大家來讚好一下啦!

最後也依例回顧一下十一年前第一篇日誌[開宗明義第一BLOG],,祝願大家創意泉湧!!

2016-02-27

創作革命-終日紀念

先貼一下這個圖,這本是為了紀念創作革命而製作的特刊,當中就收錄了這個圖。
創作革命†非官方畫集 電子書在此下載
創作革命將於2月28日停止運營(關於創革停止運營可參考這文),作為一個全方位推廣創作平台,自2008年開始為大家開創了一個叫人耳目一新的創作交流環境,到今天終於都步向歷史之中,總是叫人感傷。

這幾年一直在個人事業上打拼,不單身心疲乏,每當缺少靈應或創意的時候,總是會懷念在創革的日子。雖然我也不算是一個活躍的創革份子,也只參與過百鬼夜行時的班活,不過待在創革的日子實在是我採索路向的一個重要時期,那陣子發的帖都影響了日後畫風的取向,雖然並不是有甚麼突破性的發展,但都是我創作經驗中難能可貴的轉戾點。

雖然想聊關於創革的事情太多,但千頭萬緒理不完,還是簡單的留一個紀念文章,希望大家心中的創革不會隨年月被遺忘...

創作革命的網址及標誌過了二月後就會在網上消失,但在受過創革影響的人的心中,創作力量是永遠不會消失,Viva la Revolution!!

2016-02-13

2016最新同人消息(CIMIX & 會館相關)CWHK41直參

雖然在這個時間點更新部落格真是難為情,而且明天(2月14日)就是同人活動了,只是覺得連部落格上也不留個參與同人活動的足跡,實在說不過去,就來個簡單的情報更新吧!

CWHK41比較特別的是,我參報了兩個單位,一邊是[魔洞神龍]所在的 GF-A1[會館],另一邊就是[CIMIX]所在的6F-C6[Windmills of your Mind]。下邊是略詳細的介紹:

Comic World Hong Kong 41
日期:2016年02月14日(星期日)

地點:九龍灣國際展貿中心, 1樓及6樓。

展貿廳 1 GF-A1[會館]
這次有[浪險譚導讀本](A4全彩)
及四款角色卡派發,
同場還有A-CLUB封面大師詹國明的畫集展示哩!請勿錯過!





























6F-C6[Windmills of your mine]
這次的攤新品是同人組織CIMIX新刊[行星娘vol.5],一如既往都是免費派發的.
另外既刊的[宇宙少女]也好評發售中,請多多支持.


















希望到時可以見到大家吧(畢竟也好久沒直參同人活動了...)!

2016-01-29

創作的發原點

為了避免部落格雜草叢生,今年嘗試一下一月一文,不過要是文興大發當然也會多打一些啦!~~~~

部落格十週年的紀念活動還沒想好,大概先處理好同人方面的東西再來決定,該不會拖到9月再來11週年吧?(汗)


















左邊是初進同人圈時期的插畫,右邊的重製版本也是2011年的圖了(汗)....

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這一篇其實想談談一些自己畫圖以來的心態變化,事緣之前在館主(林迺晴)的噗浪上讀到不少深入而實際的創作探討,當中看到他回顧自己最初創作漫畫時的心態,惹起了不少個人感觸,就定意在比較有空的時間在這邊也聊一下~~~

回想起來,大概就是初中三年級時深感自己一無所長,學業也是馬馬虎虎(也沒多少朋友),便定意向畫圖的方向發展。要說的是,其實當年我也沒強到哪裡,就只是沒有更強的才能而已,當時的決定就是參加了[突破少年]舉辦的漫畫班,要是沒參加這個漫畫班我的人生肯定會跟現在大大不同了(這段經歷有空會細談)!隨後就是大家都知道的進入了同人圈,成為漫畫作者等等....

初期的練習作我大都保存至今,如今重溫除了不堪入目外也不懂如何形容XDDD。
那時多是畫只三四頁的迷你故事,而大都是畫好就算(故事也好畫技也好一點也不講究東東)。同期的朋友就大多著手一些野心較大的長篇巨著,講究的東西自然更多,展露出不少的野心,只是這類長篇創作大都中途放棄或沒法公開,比較可惜....

相對而言,我的確留下了不少畫完而且也發表過的作品,只是大多都是實驗性的沒完成度東西:有些是故事結構實驗,有些是畫風實驗,有些單純是賣弄點子....不過還是會硬塞點所謂思想性的東東進去,總之不要被大家認為是沒深度的創作(事實上仍是內容浮淺XD)。

為甚麼要搞成這麼複雜?我想當跟那時候的創作環境風氣十分大關係,當初畫漫畫的環境是極度推崇原創(而且是非得是"言之有物"那類)故事漫畫,甚至會因為漫畫故事是集合了:文學/繪畫/電影.....的技巧,而被高舉起來。只畫插畫已是不足,只畫大頭像就更膚淺,所以為了變強,不自覺的向這方向進行了....

分析一下當年環境,其實當時香港的商業漫畫市場實在太狹窄(到今天也好不了多少)。而且故事往往過度地商業取向,內容及表現手法卻很貧乏。反映在同人創作就變成一種反動的面貌,大家在創作故事時就一鼓腦地把自己認為有義意的內容都放進去,加上初心者常會夢想著一舉成名,造成當時很多創作內容過份龐雜,難以完工(也難得有耐性去收尾....),以致有上述中途放棄爛尾沒發表的情況。

由這方向觀察,不得不承認自己本來是個沒啥野心的人,光畫個漂亮的臉孔其實可以滿足。加上自己的腦袋不太靈光,想不出偉大的主題來,但又不想被別人小看,才東拉西扯一些實驗手法及有點虛無的主題,老實說畫的時候根本志不在此(所以多少也造成了畫面跟故事貌合神離XDDD)。

說起來我在漫畫創作上,一直比較注重的是構圖及分鏡的流暢度,事實上我對風格及類型探索的興趣比要寫一個深刻的故事要大,對描寫角色心理變化比刻劃一個人物更滿足,故事好不好看/動不動人/有沒有深度.....對我來說還不是滿足感的來源(說成是責任恐怕更正確)。
就算是構思上,大家都推祟的"創作源於生活",其實對我並不很有效,能得到靈感的地方,更多是某個理論/電影中某個畫面/某種結構....

檢討下來多少發現原來自己是很容易受環境影響,要不是受當時的原創風氣影響,或者要是我遲個十年出生,或許我就會變了光畫同人插畫就滿足的人了XD。

雖然說最初的時候並沒有甚麼表達上的野心,也許算是強裝深度故弄玄虛,但除了繼續畫下去,也實在沒別的路好行,不知哪時開始,慢慢懂得如何在漫畫中,表達一點想法,也開始知道吸引別人來了解自己是甚麼一回事了。過往覺得是責任或畫漫畫故事就必得如此的事物,也有如用慣的工具般,不會感到為難了,了解"創作其實就是這麼一回事"嘛!

也許從前都沒思考過甚麼創作本質一類事情,也沒想過面前的路是否適合,只是有路就跑,碰釘就停下....其實行過的這條路也沒有不對,反而跟我的個性更接近(不來逼一下就不長進),學懂的東西就現在的確比較多,也由硬掰內容變成懂得用漫畫表達自己所想,只是蹺的路比別人更多而已....(倒是近十年來才醒覺到角色個性及節奏的重要性,這方面實在仍有很遠的路要走.... )

這下也說明了為甚麼之後沒想那麼多就轉到二次創作的路上,原因正是二次創作的心理負擔少多了,反正角色塑造都定下來(有看原作的都該了解角色個性,不用由頭建立),把自己想嘗試的東西放進去就好了XD 如果我在同人圈出道時就來這一套的話,該輕鬆多啦!

回首過去,得公平地說:蹺了這一個圈實在有得有失,得的是一份認真的創作態度,失的是忽略了"有趣"才是漫畫的核心....並沒有後悔經歷過這麼多事情才行到今天的地步,相反是好感激那時經歷過一切有關漫畫創作的人與事,就算是今天依然很不成器的我,也為到過去擁有這麼充實的時光而自豪!

學習的事物越多越了解自己不足,經由多種不同的學習途徑中,益發清楚眼界該如何開闊,如何接受自己不足....更該感激一直的成長環境,沒有令我停留在畫個插畫就滿足的地步,現在能處理到不同的創作形式,也拜當日的經歷。所以也得感謝各位陪伴我,一直在創作之路跑過來的友人們,沒有你們就沒有今天的謝寶裕!

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跟著該要寫一下近幾年鬧哄哄的"版權法修訂條例"對同人生態的影響,說真這話題的相關討論真不少,事實上也正面臨三讀通過的危機,對創作及言論自由都有重要影響,我是希望探討一下在這環境下能保持的創作空間仍有多少?這個就待我再搜集及消化資料後再討論吧!