2006-03-23

接棒問答題兩則

這絕對是一次例外,因為對這次的問題很感興趣,而向fiddle接下這棒的
(換著其他時候就算是被點名,多半也不打算作任何回應):
---------------------------------------------------------------------------------
【規則一】
被點到名字的人在自己的 Blog上寫下答案,並且要再想出幾個題目,將這幾個題目傳給外七個人,還要到這七個人的Blog上留言通知對方「你被點名了! 」

【規則二】
這七個人要在自己的Blog裡注明是從那裡接到的題目,並且再想幾個題目傳給以外七個人,讓遊戲繼續下去。但不許回傳。

被點名的問題:
1、如果面前有個橫看豎看都不順眼的人,但迫於某些綜合因素不得不與他/"她"相處,將對他 /" 她"採取怎樣的態度?
說不定,不過以自己情緒化的本性,通常會迴避.
雖然自問也算接受能力彈性頗大,不過總有某些類型的人會惹起自己不快的回憶或印象,
這不能算他錯,但硬要相處的話自己一定會變得很不可理喻,所以迴避算是一個折衷的方法吧?

2、如果上題中的人不僅是不順眼,而且你對此人非常憎恨,上述條件不變的情況下你的態度會改變麼?
對這一題倒是感受良多,也因為自己也曾被人討厭,所以也在相反方向思考過一下子.....
若果沒有被情緒蒙蔽的話,我會好好想一下憎恨他的理由是甚麼,是否人家(有意或無意)傷害到自己?還是接受不了人家做事的手法或動機,還是自己被某些既有印象所影響?
了解後我會(視乎自己情況安危)嘗試給他知道我對他的感覺,再看他如何反應才作正式決定(基本上就是需不需要信任他),如果相處下來仍是有很大不安,我就會想法子逃忙(笑)~~~~
若果當時被情緒蒙蔽的話.....大概會因盲目反抗而死得很慘了(經驗談).....

3、有沒有這樣的經歷:在夢中遇見使自己恐懼到極限的事,從而發現自己內心深處的一面。
(如果有但不願提及內容,則只需回答「有」或「沒有」即可。)

話分兩頭說,自己絕少會作到叫自己恐懼的夢,有的話通常醒來都有一份安心(幸好是夢哩),或者因為在夢中已意識到這是夢境而恐懼不來.
但是說能夠發現"自己內心深處的一面"的夢,其實都是很溫柔的夢,醒來的一刻會有一份空虛....才醒覺某些失去了的東西原來影響得自己如此深刻....

4、這張圖片給你什麼感覺?喜歡嗎?(圖片請點『這裡』)
看不到圖,也回答不了.....
(枉我特地去找這接棒題的家族樹上端,找了五層也還是看不到.....)

5、寂寞的時候會做什麼?
單純寂寞的話,想些法子把時間打發掉吧~~~~~
反正找到老伴的話,他會來陪我~~~~~
只是情況是"孤獨"的話,可就麻煩了.....大概會抓狂去了....

【接手問題篇】( 被 fiddle 點名者請回答 )

以下是 fiddle 出的問題:

1.突然知道你的生命只剩下二十四小時,你會做什麼?
plan A/可以的話會嘗試聯絡認識的人,談一下天,交代一下後事,
能力範圍內補償虧欠了別人的東西或人情(這個一定不少),減少遺憾.
plan B/一如平常生活,也不告訴別人,
只找一至兩個信得過的親友(包括老伴),一邊聊天,一邊平靜等死.

2.承上題,你認為那時候是你是多少歲?
這個不抱設預期,只要那時頭腦還是清醒就行了~~~~~~
----------------------------------------------------------------------------------
另外也搭上這個從294來的問題棒吧~~~~~
1、你明天便要死。但如果你願意犧牲:
  一隻眼睛可以活多5年、
  一雙眼睛可以活多20年、
  一隻耳朵可以活多3年、
  一雙耳朵可以活多20年、
  味覺可以活多8年、
  嗅覺可以活多8年、
  一隻手指可以活多1年、
  一隻手臂可以活多10年、
  兩隻手臂可以活多30年、
  一條腿可以活多8年、
  兩條腿可以活多20年,
  你會如何選擇?為什麼?(可複選)

因為生死無常,難道再生存多幾年我就一定可以做出更完美的創作,或補償更多虧欠嗎?
我想只要我放得下這一點,就算只多給我一天就夠了(見上邊[生命只剩下二十四小時]一問).
若一定得選擇的話,時間多少倒是次要,只要不影響自己溝通就行了~~~~~

2、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是最愛你(是「最愛你」不是「你最愛」)的人的身體,你會如何選擇?
最先想到的是:[這不是奈知未佐子那個小貓小玉的故事變奏嗎?](笑)
認真的說,一定不要給他知道有這種情況,否則一定會盡一切犧牲來令我活下去(以我了解老伴的個性),
可以的話就甚麼都不選,也不會讓別人知道,反正大多數的死亡都是突然降臨吧?
一定得選的話其實時間不需要多,只要足夠我補償虧欠她的就夠了,所以,只要不會令她不便就行了.

3、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是一個你一定不認識的人的身體,你會如何選擇?
由於負不起這種責任,而且也會令自己死前充滿著愧疚不安,也是不選為妙.....

4、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是你最痛恨的人的身體,你會如何選擇?
雖然完全不可行,不過我想到一個非常有趣的點子:就是[讓他知道我擁有這種能力!]
如果因此他殺了我的話,也不打緊,反正幾小時後都要死啦,也不過差那麼一點而已.
如果他只是恐懼(而無法加害)的話,就正中下懷了,見到討厭的人在懼怕中過活,大概會心頭涼快吧?
如果因此而和解,那是美事一宗,畢竟死前可以冰釋前嫌,也減了一宗遺憾.
如果情況沒有改變(或對方不相信),可能會選一點沒大影響的部份來犧牲,當是惡作劇好了.
老實說,光是想到自己的命是因討厭的人而活下來,我就會覺得很噁心,
只選一只手指也會接受不了,所以多半是不會選任何器官的了(任性的人)~~~~
--------------------------------------------------------------------------------
不打算主動傳開去,有興趣的朋友自己可以拿去玩吧~~~~~~

2006-03-09

軟弱

先說一下,剛剛的一週遇到一點上線的麻煩,要到昨晚才能恢復上線,搞得我原本想早幾天更新的記事也不能貼上,也好有點時間讓我這個衝動鬼冷靜一下.
再多說兩句,這次記事內容都是私事,看不明白是當然的事(當然也因為有惹不起的情況),放到這邊我是當檢討,不會對內容多加補充,也不歡迎查詢質問,請恕.而且這類純個人紀事也不希望多出現,各位就容忍一下好了.

先說明上週的事吧:
因為看到朋友受批評(後來澄清了是開玩笑),而幹了傻事,不過這正好說明了自己的弱點,所以想在這邊貼出感想....事緣在某blog讀到批評朋友的文字(後來澄清了是開玩笑),看了後心中很不快,就趕快在某私人空間打了一段不滿某blog,支持朋友的說話(不過也寫得藏頭露尾就是),也傳了給朋友.
到了第二天,因事要打電話找那位朋友,交談中發現語氣冷淡,我才開始覺察到他可能對我寫的東西感到不快....看到了這個後我道歉了一下再問,原來那朋友明白對方是開玩笑,之後就沒多跟我說了.
在這邊先坦白一下,之前我也被那個blog主批評過,也有儲下一些不滿沒公開,回想一下,我這種做法只不過是多管閒事兼硬把自己的感受強加人家身上,說得小人一點,這跟硬要拉攏人家到自己這邊沒有分別....這種小動作實在難看.

寫到這裡心情有點複雜,不太懂寫下去....不過這件事讓我發現自己原來仍很軟弱,都沒有好好消化接受人家的批評,不單沒自我檢討,還遷怒人家,更要拉攏其他人....真是要不得.
也許先令自己冷靜一下,重新面對批評(唉....意難平啊....),總比現在的小人行為要好....
其次,發現自己完全不會過濾情緒,一看到不快的事就發作(之前在吳教授的blog就出過糗了),可憐的是這點可能一輩子都不會改好....
硬把自己感受強加於人也是不要得的事,感同身受本來不是壞事,但超越了這個就會變得一廂情願.這個得學習平衡:關心人而不是多管閒事,這個真不易學習....

這一刻我不敢說能否改善,也不太清楚打這段文字對事情有沒有幫助(尤其朋友間的關係),不過最少讓我整理一下,當是第一步吧(唉....第二步才困難哩)....

2006-03-01

浸大藝術學會文化祭

事出突然,被浸會大學的藝術學會邀請主持講座,跟上次港大的聚會不同,這次是獨挑大樑,沒有其他人助陣,想來有點嚇人....不過算起來時間也有限,可能只做到CG教學的部份,同人誌的部份可能略說一下算了(汗)....雖然時間上是有點急,但託大家的福,這次的活動到現時為止也算順利~~~~
就希望到時不會出糗吧~~~~
(嗯....其實私下的目的是推廣[畫圖人行星]耶,希望成功啦~~~~)
===============================================================

香港浸會大學藝術學會文化祭
HKBU ART SOCIETY ART FAIR
主題:香港新興藝術文化
Theme: New Art in Hong Kong

日期:2006年3月6日至10日(星期一至五)
Date: 6th –10th, March 2006 (Mon to Fri)

時間:上午11時至下午5時
Time: 11am to 5pm

地點:香港浸會大學善衡校園李吳劍鳴和富學生中心 (舊校四樓common room)
Venue: Wofoo Foundation Amelia Lee Student Centre, Shaw Campus,
Hong Kong Baptist University (Common Room 4th floor)

活動:
本地精選
香港同人誌發展展覽?過去、現在與未來
本港同人作家Lemon Po畫稿上色及同人誌製作示範,並與同好分享創作心得
[Lemon Po同人誌同好交流會]
日期:2006年3月7及8日
時間:下午2時30分至4時正
地點:香港浸會大學善衡校園方樹泉圖書館5樓501室(鏡房)

國際視野International Horizon
·1 首飾設計師Stella Cheng新書《華麗園Eternal Glamour》及最新以“中國盤長”為主題之“東西古今”文具+精品系列展銷
Accessory designer Stella Cheng plays with modernity and Chinese concept, East and West
·2 來自自得?的陶瓷藝術家Rosa Fan與·3 Esther Mar陶藝製品發售
Ceramic artists: Rosa Fan and Esther Mar- see how western art education constructs their artwork
·4 壓軸!玻璃藝術家Wong Kowk Chung即場示範玻璃製作
(3月10日進駐BU!!!)
Last but not least- Glassware artist Wong Kwok Chung performs glassware making in front of you!!!
(Meet everyone on 10th March!!!)

歡迎瀏覽以下網頁: www.hkbu.edu.hk/~saarts
For further information, please browse our website: www.hkbu.edu.hk/~saarts
如有任何查詢,請發電郵至: saarts@hkbu.edu.hk
If you have any enquiry, just email us: saarts@hkbu.edu.hk

ps:前兩天出席了一次有趣的晚宴,認識了有趣的人,看看有沒有可能寫點東西給大家分享吧!
之前有關cw21的後記改天補上,也希望這兩天可以搞定[少女漫畫SUMMER TIME]的補遺吧~~~~


2005-12-27

年底好日子

看來年底真是個好日子,昨晚去了喝塵沙沙的喜宴,剛剛又在某日記版上得知有認識的朋友有喜事,
在這兒也打一段簡單的話"恭祝兩對有情人:百年好合,永結同心"!!
(雖然不知道他們有沒有看到這段文....汗)~~~~

2005-12-23

近況數則(我還算安好哩)!

好一段日子沒回來打Blog了,與其說是忙碌,不如說又是陷入底潮期:家頁更新想不出好點子,一直的CG大計都實行不成,而企劃中的[香港少女漫畫淺談] 就因為找不齊重要活動"少女漫畫SUMMER-TIME"資料而給擱置了,又因個性上幼稚之處在某Blog出糗了(雖然獲得該版主的同情,但問題始終在自 己身上啊)....最後又因不明問題令這版全變了怪獸碼,運氣真是有夠背....

不過也罷,反正也不是一面倒只得衰事發生,當中也有好些叫人寬慰的,首先加國之旅一路也順心,看到妹妹家庭生活美滿,兩位外甥女也非常叫人疼愛.工作上也 因[PEAK]的課程開始了,而變得充實,這次的學員整體表現較佳(雖然也有叫人哭笑不得的人存在),但可造之材真不算少,希望能夠幫助到一部份人成材吧 (唔....明顯是高估了自己能力....死!!)~~~~說起來還有答應了酒神的小說角色設定,真是要打起精神加油不可!

至於怪獸碼的事,就正如大家所見,總算解決了大半,不過都是用上了奇怪的方法(笑)~~~~最初也找了好幾個朋友幫忙,但盡了力也只能回復少部分正常繁體 字,其他的只能重新輸入......可恨除了[香港同人活動簡史]外我是沒有存檔的,舊文流失了也罷,最慘是連留言也毀了......不過最後竟然在偶然 的情況下,發現使用搜尋器的"網頁紀錄/頁庫存檔"功能,竟然能尋回部份舊有文章!!!那就一不做二不休,把能夠還原的都重貼了,連找不到舊紀錄的一篇, 居然也可以在"搜尋檔案"的內文簡介中逐句搜回來!最高興就是連之前未有亂碼的留言都一一找到出來~~~~雖然沒法子把已亂碼了的留言改回來,但最少都可 以存檔妥當,也算是對得住大家了(笑).所以不得不讚嘆[Google]和[Yahoo!]的強大功能,讓我經歷了這次神奇的失而復得體驗 (^_^)!!!

好了,就趁還有好幾天才到2006年,就看看有沒有一點東西可生出來?盼望不會再冷待這兒那麼久吧~~~~加油!!

PS:有關PEAK的課程可見(ITS74)相關資料--
http://www.fsdc.vtc.edu.hk/cw/fsdc/htm/en/front.htm

2005-09-26

香港同人活動簡史:(part5)

嗯~~~簡史的連載是到了最後一話,因為相關的座談會已經完成,相信有些朋友已在當場看過這部份了,所以也特別增刪了一點細節(特別是有關商業誌部份),先謝謝老人家的提議.
說 一點座談會的事吧~~~因為自己是客席嘉賓,所以不用上台,可以氣定神閑地只對有認識的話題發表意見,相對而言席上嘉賓不得不為所有提問作答,可想而知不 是件輕鬆的差事,而且話題上也太過繁雜,兩小時的座談會其實只能蜻蜓點水地淺談而已,不過找來的王教授卻製造了不少富娛樂性的話題(雖然很有見地可是解乏 可行性).對同人文化有認識的朋友可能沒大得著,好在不算沉悶.希望以後再有類似活動時,可以多做些集中點的話題吧!

這篇發表了之後,會有兩週時間到加拿大探親,這段是間不易打理這blog,如有留言,請恕兩週下才能回覆大家吧~~~~~

香港同人活動簡史(part5)

5/衝擊期(2001~~~~)
由2001年開始,香港同人圈處於一個表面全速發展的時期,單從[COMIC WORLD]參加組織突破三百檔,COSPLAYER參加者數以百計便知道香港同人活動正急速發展.
但不少新問題/狀況隨著同人活動擴展而浮現:
電腦繪畫技術,數位化印刷及電腦配件普及,令少量印刷的同人制作包裝上更見精美,無版印刷也使得數十本印量的同人誌可以製作出近似商業印刷的水平,令同人創作更易達到收支平衡,也令越來越多同人精品的品種出現(也關係到cg令同人玩家更容易掌握到彩稿製作).
另 一方面由各大專學院學會主辦的同人活動(例如秋祭)的出現,令小規模活動更普及化.而商業漫畫又開始將眼光放在同人圈中,希望可以發掘出廉宜又出色的新 秀,令出現暮氣的商業漫畫圈可以出現一線生機.傳媒亦因為COSPLAY等大受歡迎的項目,而作出多番正負面不一的報導,這些評價亦影響了不少普羅大眾對 同人活動的印象,這些情況亦加劇了同人活動問題的表面化.

以下就用幾個二元課題說明某些問題:
原創同人誌 vs 二次創作同人誌
精品 vs 同人誌
市場指向 vs 個人趣味
畫面指向 vs 主題指向
網上發表作品 vs 印刷發表作品
插畫本 vs 漫畫故事本
同人game vs 同人cg
cosplay vs 同人誌
演繹性質的cosplay(如一切acg角色) vs 非演繹性的cosplay(如:lolita,j-rock)
服飾演出 vs 身形長相
ball joint doll(例如S.D.) vs 手辦模型
老手說教 vs 新秀自尊
團結 vs 個人化

上 述各式二元課題無必要以對立關係去理解,因為大多數的關係都是浮動的,也可能是同一批同人玩家,在不同時期會嘗試/遇上的事情.但當這些二元課題成為一種 決擇時,就不得不思考自己切身的需要.當大家的決擇成為一種趨勢時,往往也帶來相對的問題,這情況就該問一下,現在的同人圈有沒有能力去解決?還是讓問題 自行隱沒?

除了上述一眾問題外,這段時間雖然制作質素越來越高,但較缺乏影響大局的作品和事件.倒是由商業漫畫或出版社的角度看,同人跟商業的互動關係卻越來越密切:

02年中出版的[漫天星火]跟[火燒連環圖]關係密切,但卻是以商業市場作出的新嘗試,雖然成績未如理想,但卻是同人創作在2000年以後一個有意義的嘗試.
同 年的甜筒製作推出一系列的廉價本漫畫雜誌,03年由樂文社針對內陸市場出版的[漫畫迷]和[漫人迷],同年BEE WONG捧紅了小雷,小雲,KAI等作者的漫畫期刊[漫畫家],之後聯同樂文社出版的[CHEESE],還有至今仍然生存(2004年創刊,2005年 10月共出版了8期)火狗工房出版的[speed up],都不約而同地向香港同人誌作者群邀稿.
香港同人創作經歷了差不多二十個年頭堅持的日式風格,在進入二仟年終於有望成為主流,也間接成為商業漫畫的獵頭之選,雖然背後仍有太多不穩定因素,但以同人圈為練武試劍之所仍是個普遍的看法.

也介紹兩本別具一格又對當今同人活動產生著影響的商業誌:由[四百尺]班底出品的[玩物誌Hobby Hong Kong]是全港首本以cosplay相關資訊為重心的雜誌.[ANI-WAVE]的出現就代替了當日[A-CLUB]的位置.

回顧香港同人活動發展的二十個年頭,同人活動的定義不時被推翻或擴闊,現有的同人玩家往往只以個人熱情投射作所在活動的依歸.先粗略一算現今同人活動比較受人注意的數項:
原 創漫畫,二次創作漫畫,原創小說,二次創作小說,原創精品,二次創作精品,同人畫集,同人CG CD-ROM,同人動畫,同人電玩軟件,acg評論,日本聲優,ACG相關音樂及歌曲,同人歌詞,演繹性質的cosplay,非演繹性的cosplay, 玩具類(ball joint doll,手辦模型,PINKYetc....),桌上遊戲類....跟原初的獨尊原創漫畫已經是兩個世界.也許以後還有更多新活動會被歸到同人活動範圍 之下,到時群眾對同人活動的認知,可能又會出現意想不到的變化,那麼我們又如何面對未來同人圈的變化呢?

2005-09-24

香港同人活動簡史:(part4)

寫到這部份才會多些人認識吧?畢竟在很多人心目中,沒有CW就沒有同人活動,可是CW也不是一下子生出來的,還要加上互聯網的普及才有這麼大功能吧?

香港同人活動簡史(part4)

4/新浪期(1996~2000)
靜極思動,有鑑於同人誌賴之以生存的寄賣店越來越少,同人組織的生存空間狹小,又缺乏宣傳管道,日式的同人販賣會正好是一個借鏡.早於92年[自主漫畫協會]就有計劃過,但同人冰河期就令計劃不得不放棄.但[U.V.R.Z.]的出現卻令這個夢想實現!

第 一屆[同人祭]的發起人包括:[火狗工房],[草民小堅],[Comicbabies],[漫樂館],還有[U.V.R.Z.],[U.V.R.Z.] 在其中起了很特別的化學作用.[U.V.R.Z.]成功之處不單在於天時地利人和,另一方面該組織早在95年的[假面武會]已顯示了該組織的行事嚴謹.雖 然欠缺經驗,但其聯絡及組織能力令第一次的[同人祭96]順利舉行,而且跟現在香港同人活動的模式一脈相承,可見[U.V.R.Z.]實在有先見之明.

[同 人祭]只舉辦了兩屆到97年,因[U.V.R.Z.]核心成員都覺得自己已完成歷史任務,是時候重投自已的創作當中而中止.當時新成立的的漫畫推廣組 織 [香港漫畫協會]參照了[同人祭]的模式,在98年舉辦了[漫人墟],跟[同人祭]不同的就是[漫人墟]接受商業贊助,模式上更商業化.

其後日本的同人推廣組織及美術用品生產商[S.E.株式會社],看中了香港的同人市場潛力,98年8
月 聯同[漫人墟]的協力組織[TG WORKSHOP]發展了更大規模的[COMIC WORLD],當[漫人墟]由2000年淡出後,[COMIC WORLD]就成了香港最重要的同人活動.而香港的同人活動重心,亦由原創作品轉移到二次創作及COSPLAY身上,一方面同人活動的參與者以倍數增多, 但另一方面卻又發生好些資源分配之類的問題出現,特別在於冰河期之前已活躍的老同人和COSPLAYER之間的衝突,雖然經過好些日子之後,隨著越來越多 新進同時參與同人創作及COSPLAY而被援和下來,但因此引發的問題有不少至今仍未能完全解決.

在這段時間,另一件影響同人圈很深的就 是互聯網的普及化,不少漫畫愛好者及同人活動的支持者紛紛成立個人網站,討論區,同人留言板及有關新聞組.直至今 日,一個人氣旺盛的論壇仍是發揮著重要的影響力,也是同人玩家表現自己的舞台,早期的[同人軒]到[香港同人交流區],無不影響著同人玩家的風氣.互聯網 不單成為同人作品其中一個發表渠道,此外也令消息及傳言快速地擴散,使不少本來不可能的計劃變成可行,當中最注目的,就是[火燒連環圖]的出版.

[火 燒連環圖]本來是在同人留言版上的夢想閒談,但經過一番討論之後,事情就變成有規模地進行.在2000年頭出版的[火燒連環圖],不單在製作上超越了 92年的[同人誌作品集],更是收集了51位香港同人作者的新作,當中不乏各位新舊同人,而且不少在數年後成為ACG業界的名人,可想而知是一件難逢的盛 事!

另一本影響力不弱的,可算是[H株式會社],雖然這不是香港第一本以BL(boy's love)作主題的同人誌,但將BL漫引進香港同人市場,而且對同性戀的態度也很正面,無可否認[H株式會社]是有這樣的地位.

隨著電腦普及化,電腦繪圖(COMPUTER GRAPHIC/CG)技術也以極速成長,這方面的先驅者當然是[火狗工房]和草民小堅,但2000年出現的[CIMIX]卻是以CD-ROM(電腦光碟)期刊式出版的CG同人作品集,亦令到同人創作的出版形式更多樣化.

"待續"

2005-09-23

香港同人活動簡史:(part 3)

開始寫到同人祭的部份了,也許有人會在意主辦單位的部份,不過這是我認同的,而且也算是普遍的看法,而且寫起來也是一個很好的切入點,看法不同的人就恕過了~~~~~

香港同人活動簡史(part 3)

3/冰河期(1993~1995)
香港同人誌的冰河期,其實是集幾個不利因素而產生的問題.
首先:數間同人誌主力的寄賣點相繼轉營或結束,如[TIME MEMACHINE],[漫畫之森],銅鑼灣[漫畫天下],旺角[漫畫市場].
其次:因新版權法實施,[EXAM],[自由少年],[新少年]及稍後的[天下少年]打擊了[漫畫週刊]的生存空間,同人活動的宣傳管道主要是靠[漫畫週刊],因此宣傳範圍就收縮了......
其 三:之前的同人創作者大多是學生,參與同人活動三幾年後就得面對出路問題,除了少部份實力頑強的同人作者,如:力奇,康津田,孫威軍,林祥焜,梅 佬....等成功在商業市場上生存下來,其他的都在升學或工作壓力下放棄了同人創作.再加上時值97前,大量港人先後移民海外,不少同人份子也因此流失.
其四:雖然有新血加入,但在前人大量流失的情況下,有著前路茫茫之感,而不願多行一步.

在這情況下,[香港自主漫畫協會]會員於兩年內大量流失,就由公開活動轉為只對內活動,但最後亦於95年凍結協會活動,大多數組織不是解散了,就變得失去了之前的活力,這段時間香港的同人活動就變得停滯了.

雖然這段時間是困難期,但並不代表同人創作已經中斷,這段時期卻是蘊釀了四個日後影響重大的同人單位:[火狗工房],[U.V.R.Z.],[芝麻館]和[草民小堅].

[火狗工房]成立於93年,由彭子傑創辦,第一彈是出版了破天荒的月刊同人誌[SPEED UP],不斷在發掘同人新秀,中期轉營為動畫工作室,然後以驚人毅力把ACG技術放在電玩軟件開發上,成為香港有名的電玩開發單位.

94 年創立的[U.V.R.Z.]一方面是承繼[四百尺]而誕生,也是第一代參與COSPLAY活動的香港同人組織,95年發起的[假面武會]就是首個同類型 公開活動,而他們出版的同人情報誌[U.V.R.Z.]也是同類刊物中最多期數的一本.而最為人樂道的,就是連同[火狗工房],[草民小堅], [Comicbabies],[漫樂館(LEMON PO)]發起香港第一個同人即賣會[同人祭96].

93年在[漫畫週刊]因一個小廣告而集結成的[芝麻館],不單推出了數期水準精美的同人誌[芝麻館],由當中成員發展出來的[TG WORKSHOP]更是日後[香港COMIC WORLD]的主辦單位,當然也是不可忽視的創作單位.

不得不提是95年出版的[罐裝草民頻道],這本獨具創意的精裝本個人誌不單奠定草民小堅的地位,也是當時電腦漫畫創作的先行者,精美的包裝對日後也很大影響.

"待續"

2005-09-22

香港同人活動簡史:(part 2)

這次還是用短一點的文吧,看得辛苦就不好了(汗)!
還是老說話,有轉載需要就道知一下吧~~~~~

香港同人活動簡史(part 2)

2/中興期(1990~1992)
籍 著日本動漫輸入香港,有志繪畫日式漫畫的人越來越多,加上動漫雜誌[漫畫週刊]和[A-CLUB]的推動下,參與同人創作的人越來越多,越來越多人想打破 當時同人誌的規模,便開始有人作其他方面的嘗試.90年以少女漫畫為中心的[植林]在當時的藝穗節投了攤位作交流,這是香港同人販賣會的趨形,雖然藝穗節 對印刷品販賣有嚴格規限,但以後不少同人組織也沿襲了擺攤子的風氣.

另一方面,同人組織隨著圈子變大,面對的問題也越來越多,但除了在雜 誌上可作有限交流,其實並無實際的聯繫.故此在90年便自發性發起了一次[業餘漫畫90晚會],作為互相交流及宣傳的聚會,開設的地點雖然是社區中心,但 當日出席的人數也有七十多人,分別來自三十多個創作單位,而出席的同人態度鮮明,明顯帶出一份未見之動力.

在這次聚會之後,部份參與者乘 著未散的熱心,組成了香港第一個有政府註冊的民間漫畫團體[香港自主漫畫協會].當時成立的目的是為了團結香港的同人界,推廣業餘漫畫創作,及提高同人創 作的水平.[香港自主漫畫協會]成立之年亦是同人誌出版最旺盛的時期,數量有差不多三十本,幾乎是過去出版的總和,所以對[香港自主漫畫協會]的期望也 高.

[香港自主漫畫協會]當時以謝寶裕(LEMON PO)為首,一連搞了好幾個活動,如討論會,旅行,畫展,藝穗節等活動,成績尚可交代.而為了增加創作者之間的消息交流,亦不定期的出版了[自主漫畫通 訊],而在91年更出版份量更重的[漫畫網絡],內容包括漫畫作品,評論和專題,協會活動範圍更推廣至漫畫班及同人誌制作協力.[漫畫網絡]出版了三期至 92年謝寶裕卸任為止,之後由彭子傑續任[香港自主漫畫協會]主席.

同一時期另一本甚有影響力的"巨著"也面世了,由書包及AL主編的[香港同人誌作品集]包羅了六十多名同人作者,幾乎錦囊括了當時最活躍的作者,也是香港前所未有最多人參與的原創作品集,成績斐然.

可是隨著89年開始的三年全盛期,[香港同人誌作品集]出版之後竟然是一波接一波的低潮......

"待續"

2005-09-21

香港同人活動簡史:(part 1)

本著能用就不要浪費的精神,花了三天打好這一大段(而且也不是有稿費收)的情況下,不好只用一次就算,放上來充撐場面也不錯嘛~~~~~況且遲點要去探親旅行,一去兩週,還是放點耐看的東西吧,好歹得分三四天才能登完哩~~~~~
老規舉,如有轉載的需要,請道知在下一聲,這到底是私人文章啊~~~~~

香港同人活動簡史(part 1):

1/始創期(1984~1989)
雖然香港自六十年代開始已有自資出版的漫畫刊物存在,但意義上跟現在的[同人活動]完全不同,現今的[同人活動]基礎意義是源自八十年代的業餘創作,是移植自日本的動漫文化,但細分起來又不單純是將日本文化現買現賣,而是巧妙地配合社會發展而推進.

先 說一點八十年代的背景:七十年代以黃玉郎為首的港產漫畫佔領了主流市場而得到發展,八十年代以馬榮成為首的一群商業漫畫家就依這基礎進一步奠定港產漫畫的 地位,可是同一時間,日本的動漫畫亦輸入到香港,雖然港產漫畫也受到影響,但仍有一群對完全日式風格趨之若鶩的讀者,因此創造出一個新的市場.

首先是1980年創刊的[漫畫週刊],引進了不少具影響力的日本漫畫作品,同時一批口味較成熟的讀者亦因書中的專欄而結集在一起,這就是香港本土同人組織的雛型,當時以[香港動畫漫畫之友社(之友社)]及[千年動漫畫研習會(千年會)]為最具規模的兩個:
[之友社]因為屬於公開會員制,所作的影響力也較大,1984年成立的[之友社]同年推出的會刊[漫畫愛好者同人誌],就是香港有記載第一本公開的日式漫畫同人誌.內容不單有原創漫畫作品,也有不少動漫評介和手辦模型介紹,是一本綜合性的同人刊物.
[漫畫愛好者同人誌]就正如大多先驅書刊一樣,發展得極不穩定,後期甚至有作商業發行(改名為[漫畫同好誌]),但前後只生存了五期.但從當中發展出來的組織四百尺卻一直影響著香港同人圈.

之後的86年及87年有兩本具影響力的同人刊物相繼面世,就是亞荻士的[comic boy]和雲蕾的[彩筆]:
[comic boy]的細書度及精緻的編排更貼近日漫的製作,而寄賣於動漫及模型店的發行模式也是影響深遠.
[彩筆]是[漫畫週刊]專欄作者雲蕾出版的同人誌,一方面是打開了公開徵稿之門,也因為雜誌的原故而令同人誌流傳更廣.另一方面也是為一直受人忽視的少女漫畫開了一個條新出路.

不 能不提盧子英這個香港動漫的先驅人物,雖然他沒搞過一本同人誌,但他的出現絕對影響了香港同人圈的面貌,雖然他不是[之友社]的班底,但他在之友社搞的 講座和放映會都吸引了不少當時的動漫狂熱份子.在80年代中期開設的漫畫古本店[TIME MEMACHINE],不單是推動了漫畫收藏,也是當時同人誌的寄賣中心.
雖然這時候的製作技術仍很粗糙,難得的是幾年內就已經土法鍊製出一個初步模式,宣傳和發行方式.由這時候開始,同人活動就以原創漫畫為中心發展開來.

"待續"