2006-09-02

同人誌製作豆知識(售後篇)

有關同人誌豆知識刊載到這兒算是告一段落了,不過有關同人誌的各種問題總會陸續有來,加上科技發展及風氣的轉變,豆知識可能會有不少修訂的機會.就算以現時情況,也有不少這兒未有討論過的話題,雖然未能一一照顧到,但盼望日後看倌們都可以自行討論,有需要的話也通知在下作修改吧!
PS:在此特別鳴謝RUI的幫忙,選紙一章沒有RUI的資料根本寫不成,絕對得說多謝~~~~
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〔禮節〕
 因為早已有關於同人禮節的論述,這邊只引兩個連結,就不多談了.
http://www.tea-room.ne.jp/~mind/h2so4/big5/REIGI.htm
http://home.pchome.com.tw/comics/bite_anigo/ 

〔售後處理〕
 在經驗不足之下,有不少組織是多印了書,而且也因種種原因賣不完本子,這時也得想想處理的方法.最常見就是送給親朋好友,當是見證自己的創作成果,也有不少是作私下販賣(例如賣給同學),如果剩量較多,也可以考慮在下次出本時當作是贈品送給支持者.但不要把剩書硬跟其他組織交換,人家也有選擇的權利,人家不喜歡自己的書就不能埋怨別人.如果要留到下次即賣會再售,就得檢討這次滯銷的原因,若是本身質素問題就不能期待下次的銷量會更佳,也許提高新作水準來帶動支持者補購舊本是比較可取的方法.打算拿去寄賣的話就可以參考之前提及的銷售問題.對付舊本剩本的下下之策就是丟棄,與其造成浪費不如捐贈到慈善機構義賣,也許還有意義(當然也有連捐到慈善機構的價值也沒有的本子,在出本前就該好好考慮清楚印數).

 另一種需要面對的售後問題就是發現有缺頁或錯頁的情況,可以的話當然是在發售之前加印附頁作補充.若在出售後才發現,就得考慮用網頁作出補救,公開道歉之外也需貼出正確頁面,有需要就得重印本子提供換書服務,這也是負責任的方法.不然的話就得在下次的即賣會推出補救方法,務使支持者安心.

〔組織運營〕
召集及建立一個同人組織是件可大可小的事,如何尋找同好,如何維持組員間的關係,有時也花去不少時間和心血.聯絡在當中發揮的功用就極大,除了一般工作會議外,適當安排聯誼活動也可以加強成員間的團結.此外,因為網路的便利性,利用留言板或論壇來增加成員的交流也是有不錯的功效,只開放給成員的私人討論區可以保留網上會議記錄,也值得考慮,電郵通訊也是不可或缺.至於成員的創作水準,當然會有高有低,若果大家都不在意同人誌本身的銷量,就該以聯誼為組織的第一目標,水準較低的成員只要找到自己的方向,就不用面對太大壓力.倒過來說,若果組成的目的是追求創作上的進步,那麼組員間要面對的壓力就會大增,但也不失為一種進步的動力,只是這類的同人組織比較難維繫得好,特別是舒緩成員的創作壓力不是輕鬆的工作,要往這方向行的話就該有所醒悟.

 組織成立了之後,如果是打算作長期發展的,成立公開網頁更新消息是必行的一步,成功的同人組織需要常常有新消息吸引支持者,與支持者的互動也是有其必要,所以不要忽略讀者的電郵,留言和通訊,如果已有留言版/電子報/論壇/部落格之類,就更加要好好利用,來維持跟支持者的聯系!出書時付加意見表也是促進互動的好方法.

 由於同人組織多數是在求學時期成立的,所以面對升學或就業問題常常會引致成員流失,有時也因為對創作的興趣消失而中止了同人創作,這時候就得看組織存留下來的價值大不大,很多時和平解散也不失為一個同人組織的好出路.部份組織會採取增加新血來延續組織生命,也有把組織縮小成為個人組織的例子,就算是久休復出也不少見,同人創作就是容許一份彈性在內.

2006-09-01

同人誌製作豆知識(銷售篇)

〔成本計算〕
 同人誌或精品的成本計算,其實非常受製作模式和經驗影響.大家都想降低成本增加回本機會,但是有很多情況下是不能在一般計算之下的,例如印錯內頁要重印,就是很常見的捐失,該不該也把捐失算在成本內也是因人而異,另外是否把租場費用/運輸費/宣傳費/送書壞書損耗也計入成本內,也是各師各法.成本和售價的計算其實很有彈性,有人明知賠本也要賣得便宜,有人寧願賣量少也不想降低身價,不過以新手而言,除非內容水準很高,否則售價在$30以上是很難受歡迎的,但新手所出的同人誌往往在頁數上比較多,而然頁數多成本也一定更高,這都必然影響支持者的購買慾.

 以下價錢只作參考之用(2006年資料),正式價格常有浮動,請自行調節:一般情況而言,以影印製作內頁黑白的同人誌A5度為標準的話,20頁以內售價多數是$10上下,60頁上下售價都接近$20,超過100頁的很多定價都在$30以上了.書度越大當然售價也會越貴(舉例來說B5度20頁以內售價可以是$18以上).不過大多數支持者對售價都不會太在意,倒是內容值不值得買才是最關心的地方,要是作品水準一般,賣得更便宜也不易引起人家購買慾.

 至於精品的話,一般售價是成本一倍以上,問題是不大的.少部分精品會定價在成本五倍或以上,這當然也得看支持者會否覺得物有所值了.將心比己,問一下自己願意用甚麼價錢去購買最實際,當然也不要跟類似質素的精品價錢相差太遠吧!

〔發行及銷售〕
 由於同人誌印量不多,資金有限,無法作商業性發行經銷,所以便出現一些比較特別的銷售管道:同人誌即賣會,店舖寄賣,網路認購等等.

 同人誌即賣會是目前最受同人歡迎的銷售管道,而COMIC WORLD及各院校的漫畫祭都是這類活動的代表.一般只要參與者報了名交妥費用,就可以在會場販賣他們的製作.好處是直接交收,可以完全知道自己的作品受歡迎程度如何,而且碰上購買氣氛高漲的場合,製作的貸品是可能一次過賣清的.再加上即賣會的熱鬧氣氛,是會令各同人玩家樂在其中的.

 但是即賣會要面對的問題也不少,首先收費的即賣會的報名費用增加了製作成本,未必是所有同人願意負擔的.第二點本子印量過多的話,不單會有經費上的損失,也會對自己的創作自信造成打擊.一般新組織要是未有穩定客源,一次即賣會內可能只能賣十來本同人誌,如果不是自己有搞預訂之類,就千萬不要高估了賣數(有些組織為了擺平報名費而多印書希望增加收入,而不是看實際情況),首次開檔寧可陪了場租錢,也總比賣剩太多貸要好得多!之後就可以憑經驗和讀者反應調節印量.第三點一些即賣會的準備工夫也很重要:同人誌或精品的包裝,試讀樣本,找換的零錢(一般準備港幣五百元上下的零錢),檔子的看板(注意不要違反場地的規定大小),清楚的收支帳目(除了當日販賣的商品外,也要記下贈送掉的項目,進場時所持的零錢數目),需要贈書的數目和名單,展示本子和精品的架子,價錢牌,剪刀,膠紙等等.

 說到店舖寄賣,曾幾何時也是香港同人誌主要的銷售渠道,自從同人誌即賣會興起後,店舖寄賣就不吃香了,很多時就會有”在即賣會賣不完的書才會在店中擺賣”的差劣印象.但因為香港也有不少特色書店/珈琲室興起,少部分具特色風格的同人誌就很配合在這類店舖寄賣,所以也不能忽視寄賣的方式.店舖寄賣最重要當然是該店子接不接受寄賣,有些店子接受寄賣但會拒絕作風不同或水準不足的商品,這方面就不好勉強店方.接受寄賣的話,就要先談妥收益分帳和寄賣期的問題,分帳方面一般由10%到30%不等,店方要提供人手處理貨品,所以分帳是絕對合理的,寄賣期也不宜定太長,半年是比較常見的限期,但也要間中查問銷售情況,如果理想的話可以考慮補貸,而首次進貨也不宜過多,貨品始終佔去人家空間,寧可少量進貨賣完後補貸,比強佔他人儲存地方要好(畢竟人家不是貸倉,不另付倉租已很好啦).

 網路認購在香港不算普及,但在日中台等地土廣闊的地方就較流行,有不少同人誌由於製作人不在香港,也需要使用海外通販.網上通販首要處理的是付款問題,由於郵寄現金不單危險而且犯法,所以使用支票或本票付款是最傳統的方法,以轉帳方式過戶再寄出存根副本也是一個方法,也有使用網路錢行交收的情況,但就得看網路銀行所收的手續費合不合理(另一個有趣的方法就是放到網上拍賣場發售,有時會有意外收穫的).至於郵寄,就要算好費用,特別是海外通販,郵資的變化不少,有需要也得在網頁上列明郵資另付多少.一般而言,賣方收到款項時就可以寄出貨品,只要注意到貨品的安全及包裝,及付款人的郵址正確,通販也就達成了.在香港搞網路認購的話其實多是為了方便不能出席即賣會的買家,由於香港地小,不怕露面的話私下約見交收也不失為一個好方法,更可以省下郵資,如果認購者眾,主催者又不介意露面的話,搞一次網友通販聚會也是美事一宗.

〔宣傳〕
 同人誌的宣傳途徑主要有三方面:網上宣傳,傳單,在朋友的同人誌上宣傳.網上宣傳除了自設網站外,就是靠一些論壇或留言板之類,如果是在COMIC WORLD上通販的話,更可以利用COMIC WORLD本身的同人誌宣傳頁,就有不錯的宣傳作用,在不少關於ACG的論壇也有同人誌專區,只要版規不禁止宣傳產品,都可以多加利用,記得加上聯絡方法及販賣方式.傳單的話,最常見就是在即賣會上預告下次出品的傳單,但也有少部分相熟的店舖容許擺放傳單,不過傳單的效用是見仁見智,不是一個值得多用的宣傳手法.如果有認識的同人誌願意提供版位給自己放廣告,也不失為一個宣傳的好方法,不過放廣告在人家本子,就得專重主人家,不能勉強主人家,也不要搶去主人家的風頭,要準備好版位跟人家交換廣告頁,出書後也得回贈主人家本子作謝禮.
(待續)

2006-08-31

同人誌製作豆知識(製作篇)

〔紙張〕
 單純印製同人誌的話,其實對書紙有認識就夠了.所謂書紙,其實就是一般所用的影印紙,大多的印刷店都有提供.以厚薄來分,最常用的都是80磅紙/100磅紙/120磅紙,80磅以下的紙可能會太薄,易有透底(即雙面印刷時會透現另一邊的內容)情況,都會少用.

 當需要印封面或精品時,就有需要去買特色紙(洋紙)了.所謂特色紙,就包括常見的:粉咭/皮紋紙/竹紋紙/雲紋紙,其實在很多較具規模的文具店都會有售,通常都是一大張的在賣,要買回去自己切開來用.為了方便同人模式的印刷,也要注意紙的厚薄和平滑與否,如果是影印的話,就要了解能夠接受多厚的紙,有的影印機是不能接受太厚的紙,紙的厚薄是以gsm或磅計,一般160-200磅厚的紙作封面已很足夠,另一方面紙面質感也很影響印刷效果,影印或打印的話選平滑的紙面會比較安全,當然最好就是先買一兩張樣本去試印效果,就萬無一失了.

 有時候會需要用上再精美一點的特色紙張時,就得跟紙行打交道了.因為紙行多數是以批發生意為主,所以買的量比較大是會佔便宜的,例如同一款式的紙買超過一百張的話,有可能會給八折或以下的價錢!因為在紙行買來的都是大紙,所以可以要求紙行代切,不過也要留心收費,一般來說是以每刀計,有的起碼價是$15,有的是每刀$5,視不同公司有不同規矩.也因為大紙的大小本來也不一樣,切出來的張數也會有出入,切紙前要計算好,而切剩的紙頭紙尾,也可以要求留下,可以用家用打印機印製書簽之類的精品.要是買量夠多,也可以要求送貨(到家中或指定印刷店),但事先一定要問清楚買量/金額/送貨範圍等等.(如果要印信封信紙之類,有少數店子會有特色紙的品種發售,只要印圖上去便成,可以先問一下)

 當然紙行也做零售的生意,不過除了售價上的出入外,其實服務上也有少計出入,例如紙行會提供紙版(SAMPLE)給批發的客戶,要是有紙版在手就可以輕鬆地用電話或傳真去訂紙了,一般零售的客戶就不容易手入了.不過要是有認識從事設計/印刷/出版行業的朋友,就可以借用他們的商用名片到紙行交涉,拿得紙版的機會可能會大一些.

〔印刷〕
 印刷和釘裝都十分影響書刊出來的面貌,所以也得有一定的認識.

 同人誌最常用就是影印,因為成本低而且印量少,如果對印刷水準要求不高的話也是個好方法,有時碰上新影印機或換了新炭粉,會有較高質素的印刷效果.

 另一種很受同人歡迎的印刷就是打印(無版印刷),尤其印製彩色作品,直接打印的效果都比彩色影印漂亮,不少有規模的影印公司都有彩色打印服務,價錢也只比彩色影印昂貴少許,而且能配合不同紙質,很適合製作精品和封面.如果利用自家的電腦打印圖片,就得考慮印墨的成本及家用打印機的質素.

 少數同人誌在預算容許的情況下,會採用菲林印刷,製作高質素的同人誌,無論在彩稿或黑白稿都可以印製精美.但採用菲林印刷不單投資高昂,對印刷必需有一定認識(懂一基本的電腦排版和輸出知識),印刷數量也不可能少,而且必須預相當時間多在製菲林和印刷上,所以如非同人老手或作品有市場潛力,不然用菲林印製同人誌是件非常冒險的事.但如果事前準備(資金,技術和心理上)都充分,菲林印刷將會把作品質素提昇至最高!

 最後一種也許稱不上是印刷,但由於成本低製作便利,所以也漸漸普及的”光碟燒錄”,其實很適合一些特殊題材的製作,例如動畫,電子遊戲等,而且對於彩稿的呈現也很理想,花不起錢製作全彩畫集的同人作者,都可以考慮把作品燒成光碟公開.但製作光碟前也得考慮觀看作品採用的介面,缺乏便利性的觀看介面是很掃興,介面的互動性和美觀也是必須考慮的.

〔釘裝〕
 釘裝最普及就是騎馬釘和膠書脊(熱溶膠),若果作品頁數不多(60頁以下)騎馬釘是相當便利,因為就算是自己釘裝也能輕易完成,但印刷之前就得多做一重排版手續.以12頁右揭本為例,底面印刷的話就會用三張紙來排,排頁碼第一頁紙頁面的左頁是第1,右邊是第12,第一頁紙頁底的左頁是第11,右邊是第2,第二頁紙頁面的左頁是第3,右邊是第10,第二頁紙頁面的左頁是第9,右邊是第4,第三頁紙頁面的左頁是第5,右邊是第8,第三頁紙頁面的左頁是第7,右邊是第6.如頁數加多時,第一頁紙頁面的左頁一定是第1,右邊則是最後一頁的頁碼(而且永遠是四的倍數),這樣釘印才會順著頁碼不出錯.

 膠書脊釘裝的話就不會有騎馬釘的排版問題,只需順著左揭或右揭底面底面的排就行了.可是由於膠書脊釘裝會出現書脊的厚度,製作封面時一定要把厚度計算在內,不然釘裝完成後封面或封底會出現移位,書脊越厚移位就越厲害!一般而言都是在有關的印刷公司做膠書脊釘裝,價錢也比較昂貴(大約多付四倍或以上價錢).

 有部份本子會另印一個書套封面(就好像漫畫單行本一般),那書套封面所預的大小不單預加書脊,還得加上兩旁摺疊進去的部分(即書舌),每邊外加1吋至3吋不等,視乎本子大小.

 也有一種適合較厚頁數的便宜釘裝手法,就是先用重型釘書機(就是一次過可以釘過一百頁紙那種),再用膠水或雙面膠紙之類把封面黏上,之後再裁切書邊.雖然效果沒膠書脊般漂亮,但也不失為一個折衷的方法.當然封面也得把書脊的厚度計算在內,同時也要找到重型釘書機才能成事.

 其他的釘裝方式雖然不普遍,但也有參考價值,好像打孔後用繩或絲帶穿起,用膠卷邊或金屬卷邊釘裝,像報紙般簡單摺疊起來,散頁但用盒子或公文袋裝起來,都很有特色.

 釘裝的話還有一項要注意的,就是裁切書邊.一般同人誌大都以人手製作,如果是騎馬釘就最少要裁切一邊,本子才會整齊.簡單的都會用美工刀自行裁切,如果家中有裁切照片用的切紙台,效果會更理想.現有也有不少印刷公司包括了裁切書邊服務,加收的費用也不一,這點最好在印刷本子前談妥價錢.

 關於裁切,也有一點要注意的是:因為大多的影印店都只肯印A4或A3的紙度,假如要印的是B度或特別度,其實都是印好之後再裁成要求的大小(這方面最好先有一點印刷裁切的常識),這個大家印刷之前要交代好才行,否則裁出來的效果可能會很奇怪....
(待續)

2006-08-29

同人誌製作豆知識(籌備篇)

之前打下來的同人誌製作資料篇,在〔畫圖人行星〕發表過,也是時候放到這邊了.
因為有點長的關係,所以最少得分三四次才能刊完,現在就先貼出籌備的部分.
如果資料提供有誤,麻煩大家指正.
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〔籌備階段〕
籌備一本同人誌,首先我們要應定一個製作目標,不論是為喜歡的ACG作品製作Fanzine,還是為認識的漫畫友好提供一個發表平台,都應早有定議,否則目標不同,是會影響合作關係和出書的質素,又因為同人誌一般參與人數不會多,合作關係更形重要!

製作目標確定後,就得定合作班底及職位(如果小組中包括三人或以上,職位分配是重要的),職位一般分為:編輯,美術和聯絡,更具規模的還會有:宣傳,網頁製作,銷售,財政,精品製作等工作.編輯的工作是非常多樣化,主要是跟稿件相關的問題都得去處理(邀稿,跟作者商討作品內容,催稿,收稿,編排目錄,校對,決定截稿日期,決定出版日期,出版方式,銷售模式及售價).美術人員主力版面上的東西(封面設計,內頁排版,編排對白,跟進印刷等,有時也兼任精品和網頁製作),聯絡就是負責內部消息的發佈,安排會議(有時也兼任催稿收稿和宣傳).

〔前期製作〕
籌備期間最好議決邀稿名單,集資方式和製作時間表.

邀稿方面一般都是發起人的親友,只要確定題材的合適性,其實都不難製定,不過因為跨刀助陣的賀稿也會有一定號召力,也會有向知名作者邀稿的機會,那就得注意禮貌和邀稿的誠意了.如果需要公開徵稿的話,就得注意發表消息的渠道,例如在相關雜誌放消息?還是利用網路放消息?也有在校內徵稿的情況.(注意,有交稿的人,那怕只有一頁,也是該把成品送回給人家,以示禮貌.如果遇上成本特帛的情況,就算不送書也要成本價賣給作者才夠厚道)

集資方式不外乎獨資或合資,一般來說獨資都是由發起人出資,除非是出資者夠大方,否則有關出版同人誌的得失都會歸入出資者所有.相反合資的話,由於得失都要平分的前提下,合資的分配(例如是否依所出稿的頁數瓜分,還是平均攤分?)和財政管理都是需要先處理的問題,至於日後的虧本或賺錢都得定立處理日期和方法.如果是長線發展的組織,也可以考慮把收益撥為日後運作成本,甚至成立聯名戶口管理財政.

製作時間表就視乎製作規模而製定,以影印的情況而言,最好在發行或發售前的兩星期收齊稿,預算一星期時間美術製作,一星期印書釘裝.但如果情況特急,就得先安排部分稿件先上對白排版,在加收服務費的情況下,也有印刷公司肯即日出貨,但通常在品質上會相當冒險.由於製作期由一個星期到兩三年不等(而且延期也是同人製作的”家常便飯”),工作人員都應該考慮自己的工作量會否影響實際生活.

有可能的話也請統一稿件的規格和書的左右揭(文字橫排的話,用西式的左揭書比較配合,相反就要用中式的右揭書),全書大致的頁數(頁數一定為雙數,採用騎馬釘做釘裝的話更要是四頁的倍數),和封面繪製者名單(特別是大集合式的封面圖),方便日後排版工作的進行.

〔後期製作〕
當編輯收齊稿以後,首先就是檢查文字,把對白修整通順後就會排上對白(現時用電腦排版,由打字到排版都會使用電腦,但也有把對白打好後編印出來,再剪貼到原稿上的例子),稿首的刊頭字也在這時加上,當然還有專欄之類的文字處理.之後是編排頁碼,尤其當漫畫稿中有跨版的情況,就更得小心處理(如果刊出的雜誌是用騎馬釘底釘裝,頁數的編排就得更留心了).

書刊方面除了內容外,也得處理封面封底/目錄,甚至專欄/附錄/彩頁/問卷/贈品等都要悉心安排,特別是目錄頁,因為大多數同人誌都是在收稿時才能知道書刊的實際頁數,編排時就要靈活地作出多方面的考慮:頁數太多會影響成本預算,頁數太少會影響讀者購買慾,頁數與四的倍數有出入時如何刪稿或補頁,雙頁開始或單數頁開始都影響稿件的次序,作品水準也會有相應的前後編排,風格或類型接近的可能要用其他稿件來間開,這些都要有適當的判斷.

由於現在流行使用電腦排版,也需要考慮排版用的軟件,特別針對同人玩家,菲林印刷和輸出就暫且不提.以家用打印機或打印而言,基本上只需要逐頁把內文和圖編妥就成了,所以無論是photoshop,illustrator,freehand,coreldraw,indesign,pagermaker,word,excel,只要可放圖,再打字上去,然後可以直接打印就沒問題,只要懂得該軟件的使用就行了.不過要是拿到打印公司製作的話,有時轉存為圖檔就比較方便.轉存為圖檔的話,通常以jpg,tiff,bmp,pdf這幾種格式最常見,打印公司亦最方便開啟,要注意一點,圖檔本身的解像度亦十分重要,要有300dpi以上解象度才會有理想效果,不然字體跟線條都會變得糊掉了.有時彩色圖檔跟打印出來的成品會有色差,為減低色差,也可以把RGB存色轉為CMYK存色再調節色彩,效果通常較佳.
(待續)

2006-07-12

由批評到溝通,由美形到唯美(下)

原文還有一段介紹動漫的美形潮流,不過內容有點過時,就刪去了,以後有機會就再補一段吧!
(由於文章有點長,關於美形和唯美的部分就放到這邊去了)
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明白一個蠻流行的說法:“但凡要在市場上佔一席位的,少不免都講求門面,管他內餡鮮不鮮美,包裝漂亮的才可叫看官們解裛,所以先照顧了賣相才說。這等說話小的未夠資格質疑,但事實擺在眼前,反其道而行的也能來個大熱賣!對他們來說,畫技不是唯一的實力所在,當故事或所表現內容的吸引力,來得比畫面包裝的吸引力更大時,識貨的讀者沒可能本末倒置吧!

若批評一套漫畫作品是只看到畫面上的長短,而忽略了內容的所在,那麼作品的滋味,真可惜只享受了一半。其實論欣賞性,故事也好、畫技也好,其實還不過是一部分而已,關於大師們如何鋪陳情節、如何展現其獨一無二的風格、如何塑造其角色性格、更甚是如何表達其親身經歷的人生哲學,閱讀漫畫從來就不單是“看圖識字”般的消費式作業,我絕對有理由相信,各位兄弟姊妹皆會認同,閱讀漫畫除了是一種娛樂之外,也是一種須運用腦筋的智能活動。

老實說,當創作上走的不是美形路線,觀眾緣難免偏薄,但那頂多只是個人創作取向問題,從來不是畫技出了問題啊!換一個比諭說:若所有懂得“咿咿呀呀”的人都可以唱得起[浮躁]這專集內的歌,那麼天后王菲靠甚麼來賺我們口袋?那百多塊錢?

話得要說回頭,非畫技至上的作品可以大受歡迎,但面對相貌端好的可人兒,又有誰會置諸不理呢?而且美形主義也不乏其內函之所在,只是可有被讀者發掘出來吧?其實也有不少要求畫技及內容兼備的讀者,美形主義仍擁有不少生存空間,何況也有不少作者亦以創作美形人物為樂,既娛人且娛己,直是雙重收獲。只是美形主義也有廣義跟狹義的分別;若混淆不清,誤會其中內函,徒增他人笑柄而已!

廣義的美形主義其實指[唯美主義]:其歷史可追索至上一個世紀未的歐洲(特別是英法兩國),當時興起的為文藝而文藝思潮,孕育著一種拒絕為道德教誨而創作的思想風氣,評論家羅斯金,設計家莫里斯及作家王爾德就是這思想的代言人。當這風氣漫延至繪畫上,就成為一類:追求精巧秀麗的視覺效果,畫面上充滿悅人感官的裝飾圖案,輕巧、頹癈、享樂是其中的致極。其中有兩三個流派特別值得一談,首先要介紹的是【象徵主義】,這原先是源於德國的一種文學主張,認為凡一般文藝內容都先得化成具藝術性的意象,即所謂詩意,才能顯出其文學上的價值。在美術上則演變為各樣內心風景的抽象展演,各種象徵亦化成不同的裝飾圖形出現。在同一時期的英國,一種清新甜美的繪畫風格冒起,稱為【拉菲爾前派】,本來是一個以簡樸而寫實的繪畫思潮,但一方面受到象徵主義影響,而呈現浪漫詩意的內容;另一方面又受到【美的社會】思潮波及,企圖以美的感觀來改善人類的精神面貌,成為一個唯美浪漫的創作風氣。而受到這風格影響,在法國、奧地利及捷克等地都興起了【新藝術(Art Nouvelle)】風格,其實也算是現代設計的第一波,就是將【美的社會】思潮更具體化,將各式新穎流麗的裝飾圖案加進所有生活用品之中,特別以建築有關的造型為主,因為建築是最直接影響人們的生活,因此最能帶出美感陶冶性情的能力。由這方面來看,【唯美主義】也有其內函及生活上的意義,並非一味毫無營養的自我沉溺。

其實自已的品味蠻接近【唯美主義】的風格,但不想單被其局限;我所喜愛的漫畫家如:山田章博、多田由美、萩尾望都、皇名月、沙村廣明,每位大師造形都有其獨一無二的美態,每位都有其超一流的熟練畫技表現,各自有其深入的主題內容表達,但都不能用“主流美形”來規限之;還有:大友克洋、"土反"口尚、大和和紀等巨匠,其畫技表現甚至可脫離甜美造形而表露出來;這些都是我最愛中之最愛,要是都將名單寫下來,恐怕也是再多兩三千字也寫不完!

寫那多根本也不過是說:美形與否當然無罪,只不過作為欣賞人,本身如何超越畫面,去發掘一個更廣闊而且深入的漫畫世界,以達成在創作上【獲得溝通】,這便是本話題中最想跟大家分享的東西。
[全文完]

由批評到溝通,由美型到唯美(中)

(由於文章有點長,中半段以批評和審美為主)
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我們需要學習的不再是單純的如何分辨美醜,而是學習接受不同的審美標準,明白不同的審美標準是如何形成;同時也需要明白,審美標準是有分開能衡量的,及不能衡量的。

甚麼是不能衡量的呢?一切由主觀愛惡出發的都是不能衡量的,舉例說:我不喜愛某某人的作品,因為他的造形不討我喜歡?他品味令我討厭?故事不對我胃口?他的作品太血腥不合我看。我們不能說這些意見不對,充其量懷疑對方的欣賞水平不夠。因為這些感受都是來自直覺,而直覺是不受客觀意志影響的,亦難以學習得來,雖有跡可尋但無定相,因此是無法衡量的。

但另一方面又有甚麼是可以衡量的呢?一切透過“知識”而得來的審美標準是可以衡量的,舉例說:[畫技]絕對是屬於知識的範圍以內;除非心目中定義的“畫技”跟大家理解不同,另有所指,這便歸到上述章題三的溝通問題了。

上述那一連串有關“美形”及“畫技”的質問倒不只為了爭辯,反過來說,這些質問不也是為了理解謂的“畫技”而問的嗎?這也是為了溝通作準備的。畫技上的批評及審美標準雖然五花八門,但也有一般的應用方法,先由學習的進程來作個觀察吧!

習畫不都是先由畫材及物料的掌握開始的嗎?使用的無論是任何一種畫具:水彩、鋼筆、油畫、COPIC、粉彩、色鉛筆、廣告彩,甚至電腦也好,都需要掌握其特性,能將物料控制自如?才能踏進繪畫之門。再而學習線條的繪畫,需掌握到流暢準確而且利落的線條;練習彩稿的就當認識配色慨念,才可以我手寫我心。跟著便要認識物體的立體感及遠近透視,令平面亦可表現視覺上的立體感。不少得的是各種物件的質地及肌理的刻劃,加強畫面的質感。學習人體的比例結構是
學習漫畫的必然階段,始能表現人的形象。為了令人物生動,了解表情動作甚至人體的肌肉解剖結構,就是繪畫人物的進深認識,更是學習漫畫的重要課題。再來,畫面的構圖、色調及層次運用也不能忽略,令畫面更耐看也更有變化。層次再高的,學習氣氛及特別效果的營造,令畫面更有說服力及感染力,甚至將氣勢及逼力都表現出來。當然,學海無涯,有進取心的人要學習的那單只這些?不過一般人對畫技上的要求,都脫離不了上述範圍。

畫技應要求到甚麼水平才算及格呢?或許從來沒有標準答案,但完全的“因人而異”又太不負責任。就我個人見解,撇除商業要求、讀者對像、風格流派等影響,純綷作為一個畫者來說,首要的是畫面要有說服力,表現的東西可清楚給人家辨認,造形清淅不含糊,構圖主客分明;這是一個有表現力的畫者最是基本的要求。

有上進心的畫者會要求自已的作品能表現出理想的“典型”,何謂理想的典型?舉例說:人要有人的樣子,所以要對人的各種特徵有所認識比較,找出最有代表性的作為典型(人體比例的觀念也是因此而來);如此類推,男人有男人的典型,女人有女人的典型,小孩有其典型,老人也有其典型;同樣地高矮胖瘦等外型、豪秀猥雅等氣質、慧狡善惡等神態,也必有其典型的表現方法,能掌握典型而表現出其說服力的,始為畫技熟練者。(或許在此強調一點,畫技上以熟練與否來評定,似是較合理的做法。)若是一個畫技不精的人,根本沒有可能完全達成以上的要求(若果有這樣的一個畫者存在,真的要麻煩各作告訴我)。當然也會有反典型的情況發生,但如果沒有典型作基礎,又如何去反起呢?

若果話題就到此為止的話,這討論可白費了大半,當中還忽略了一些重要的事情。這事情若用老生常談去說,就是:不要以貌取人。對應現在的情況,其實說的是:就算畫技是屬於欠佳的一類,是否就沒有其他可取之處?或者就將當今市面上流行的漫畫作個觀察吧!當然,純綷以畫面或畫技取勝的仍大不乏人;但以上述的一套畫技標準來看,小丸子、小新、麥嘜、稻中乒團甚至謀圖一雄(對不起,把謀圖大師也扯下水)的諸作品,理應沒人愛看才對,但為甚麼以上的作品全
都大受歡迎,甚至成為了經典?(待續)

由批評到溝通,由美型到唯美(上)

好久沒有更新這兒了,就趁著早陣子整理舊文,順便找些比較有意思的貼上來.說起來這篇文章也夠老了,差不多是自己開始上網時打下來的文.也罷!反正修了一下內容後,說的東西仍未過時哩!何況開這部落格的目的就是用來放文,就請看倌們花點耐性看吧!
(由於文章有點長,上半段以溝通為主)
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近來感到有些異樣的迷惑,都是關於漫畫作品?,“美形”在欣賞過程中所佔的是怎麼樣的位置?對作品的溝通又帶來怎麼樣的影響?
事緣在某個同人誌販賣會中,見識到不少新興的同人誌團體,更有不少年紀不過雙八的小女生,動輒以美形作品取向來標榜自已,但內容上頂多是替其偶像吶喊助威,然後再踐踏其他“非美形”取向的創作,終究其精神層面還是落空了。當然“哪個少年不輕狂”?自我主張自不然是青春無敵的附屬品,但造成同人誌的讀者群也呈現狹抑的視野,這正是筆者所擔心的情況。始終筆者所相信創作終極意義就在於:“表現自我而達成溝通”!兩者都需並存,缺一不可,既無欠缺表現之溝通,亦不可能有缺乏溝通之表現。獨尊美形不正是真空了溝通的部分嗎?所以本文就先由“溝通”下刀!

相信自從神話中的"巴別塔事件"(人的口音被擾亂)開始,人的溝通便困難重重。許多時候字眼上是相同,但在人的心疧?,卻因為不同的經驗而投射出不同的意義,最重要的描述我們可以在小說[生命中不能承受之輕]其中一章"誤解辭典"中找到例證。上述的情況其實不能說明些甚麼,但也談到溝通之困難。so....原來我們的言語是如此無力,如此不可靠!

既然言語溝通是如此困難,那麼我們還可倚靠甚麼?看來唯有倚靠"互相對話"的決心,一種開放內心,不佔對方上鋒,以平等共對的態度,探索對方言語背後的真正意義。而大家真正要提防的正是各種“意氣”和“自我防衛”;前者令自已處於高姿態,而看不起與自已柤異的人,惡化的話就變成自大;後者則會成為自我封閉的雛形,進而拒絕接受其他意見。兩種情況都只會造成個人的思想退步。不過當仍有人不了解對話的可貴,及溝通的喜悅時,心中難免就有上面所說的悲哀了。

明白到溝通上所面對的各式情況,我們也就有了較健康的批評心態,畢竟每一個個人的意見、評價及品味,均牽涉到批評的心態,可想而知這亦是溝通上甚為重要的部分!但具上述的平等開放心態是並不足夠,若作出的批評過於籠統而簡化,實在也是某程度上的“不負責任言談”!

當我質疑太簡化的批評是不負責任的行為時,重點是放於"太簡化的批評"上;不論讚或評,有足夠的理由支持才是重要。其實就算是讚賞,馬馬虎虎的讚詞也是不負責任的;只是讚賞所背上的責任輕得多吧了。為甚麼批評(尤其負面的批評)責任較大?我有這樣一個看法:當我們批評人,其實就是在教育別人,在提醒別人去發現他自已的缺點或過錯,從而有所改進而得益;若果我們提供的意見有差誤,又或是語意不詳,令人家的發展錯亂了;那麼我們的批評,難道沒有需要負上責任的地方嗎(當然,受批評的人自已也要負上部分責任,他也有責任分辨出那些意見對自已有利而那些無益)?當然就算作出讚賞的也有其責任,因為讚賞的會有其主觀之處,他的欣賞可能正是會害了受讚賞者的地方;只是因為讚賞是先認同對方,而逃避了修正他人缺點的責任,少冒一個險而已。對於作畫上不足之處並無具體說明,故此意見反令當事人受到困惑,破舊後沒有立新,這怎能稱得上為“沒有不負責任”呢?

(在這兒再提出一個paradox,作出批評時,我們無論讚賞與否,其實都是在一種指導人的心態下進行,這是正常的心態.但相對而言,我們在欣賞時,可否換成一種虛心的態度:“學習”的心態去進行?因為能夠在欣賞時倒空自己之前的欣賞經驗,不單讓自己更容易投入作品之中,也讓作品的優點與自己共鳴,在生活上或創作靈感上反思自己,會比高姿態地檢閱作品的不足更易讓自己得益.)

批評源出於欣賞,因為欣賞所以我們培養出審美眼光,因此不難形成形形色色的審美標準。這兒有一個有趣的paradox(反論),美感欣賞一方面是很主觀的,我覺得某事物順眼,當然就是美,反之就不美,甚至是醜;但當各種審美標準一但形成,就需要將各種主觀標準化成客觀標準了,做法不外是將各人心中衡量美的一把尺取出來比較,然後再“民主”地以大眾收服小眾,以求將美感標準化;可是[美]到底是一種感覺,也不可能變成實用的東西,是捉摸不定的,將美感單一化更是徒勞無功,隨之而來的就是更多更多新的審美標準,能夠做到的就只有將這些標準分類,以求能找出當時的主流標準,對當時的影響力及預測未來的發展,才能夠評定被欣賞的事物價值上的高低。(待續)

2006-03-23

接棒問答題兩則

這絕對是一次例外,因為對這次的問題很感興趣,而向fiddle接下這棒的
(換著其他時候就算是被點名,多半也不打算作任何回應):
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【規則一】
被點到名字的人在自己的 Blog上寫下答案,並且要再想出幾個題目,將這幾個題目傳給外七個人,還要到這七個人的Blog上留言通知對方「你被點名了! 」

【規則二】
這七個人要在自己的Blog裡注明是從那裡接到的題目,並且再想幾個題目傳給以外七個人,讓遊戲繼續下去。但不許回傳。

被點名的問題:
1、如果面前有個橫看豎看都不順眼的人,但迫於某些綜合因素不得不與他/"她"相處,將對他 /" 她"採取怎樣的態度?
說不定,不過以自己情緒化的本性,通常會迴避.
雖然自問也算接受能力彈性頗大,不過總有某些類型的人會惹起自己不快的回憶或印象,
這不能算他錯,但硬要相處的話自己一定會變得很不可理喻,所以迴避算是一個折衷的方法吧?

2、如果上題中的人不僅是不順眼,而且你對此人非常憎恨,上述條件不變的情況下你的態度會改變麼?
對這一題倒是感受良多,也因為自己也曾被人討厭,所以也在相反方向思考過一下子.....
若果沒有被情緒蒙蔽的話,我會好好想一下憎恨他的理由是甚麼,是否人家(有意或無意)傷害到自己?還是接受不了人家做事的手法或動機,還是自己被某些既有印象所影響?
了解後我會(視乎自己情況安危)嘗試給他知道我對他的感覺,再看他如何反應才作正式決定(基本上就是需不需要信任他),如果相處下來仍是有很大不安,我就會想法子逃忙(笑)~~~~
若果當時被情緒蒙蔽的話.....大概會因盲目反抗而死得很慘了(經驗談).....

3、有沒有這樣的經歷:在夢中遇見使自己恐懼到極限的事,從而發現自己內心深處的一面。
(如果有但不願提及內容,則只需回答「有」或「沒有」即可。)

話分兩頭說,自己絕少會作到叫自己恐懼的夢,有的話通常醒來都有一份安心(幸好是夢哩),或者因為在夢中已意識到這是夢境而恐懼不來.
但是說能夠發現"自己內心深處的一面"的夢,其實都是很溫柔的夢,醒來的一刻會有一份空虛....才醒覺某些失去了的東西原來影響得自己如此深刻....

4、這張圖片給你什麼感覺?喜歡嗎?(圖片請點『這裡』)
看不到圖,也回答不了.....
(枉我特地去找這接棒題的家族樹上端,找了五層也還是看不到.....)

5、寂寞的時候會做什麼?
單純寂寞的話,想些法子把時間打發掉吧~~~~~
反正找到老伴的話,他會來陪我~~~~~
只是情況是"孤獨"的話,可就麻煩了.....大概會抓狂去了....

【接手問題篇】( 被 fiddle 點名者請回答 )

以下是 fiddle 出的問題:

1.突然知道你的生命只剩下二十四小時,你會做什麼?
plan A/可以的話會嘗試聯絡認識的人,談一下天,交代一下後事,
能力範圍內補償虧欠了別人的東西或人情(這個一定不少),減少遺憾.
plan B/一如平常生活,也不告訴別人,
只找一至兩個信得過的親友(包括老伴),一邊聊天,一邊平靜等死.

2.承上題,你認為那時候是你是多少歲?
這個不抱設預期,只要那時頭腦還是清醒就行了~~~~~~
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另外也搭上這個從294來的問題棒吧~~~~~
1、你明天便要死。但如果你願意犧牲:
  一隻眼睛可以活多5年、
  一雙眼睛可以活多20年、
  一隻耳朵可以活多3年、
  一雙耳朵可以活多20年、
  味覺可以活多8年、
  嗅覺可以活多8年、
  一隻手指可以活多1年、
  一隻手臂可以活多10年、
  兩隻手臂可以活多30年、
  一條腿可以活多8年、
  兩條腿可以活多20年,
  你會如何選擇?為什麼?(可複選)

因為生死無常,難道再生存多幾年我就一定可以做出更完美的創作,或補償更多虧欠嗎?
我想只要我放得下這一點,就算只多給我一天就夠了(見上邊[生命只剩下二十四小時]一問).
若一定得選擇的話,時間多少倒是次要,只要不影響自己溝通就行了~~~~~

2、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是最愛你(是「最愛你」不是「你最愛」)的人的身體,你會如何選擇?
最先想到的是:[這不是奈知未佐子那個小貓小玉的故事變奏嗎?](笑)
認真的說,一定不要給他知道有這種情況,否則一定會盡一切犧牲來令我活下去(以我了解老伴的個性),
可以的話就甚麼都不選,也不會讓別人知道,反正大多數的死亡都是突然降臨吧?
一定得選的話其實時間不需要多,只要足夠我補償虧欠她的就夠了,所以,只要不會令她不便就行了.

3、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是一個你一定不認識的人的身體,你會如何選擇?
由於負不起這種責任,而且也會令自己死前充滿著愧疚不安,也是不選為妙.....

4、問題同上,但犧牲的不是你的身體而是你最痛恨的人的身體,你會如何選擇?
雖然完全不可行,不過我想到一個非常有趣的點子:就是[讓他知道我擁有這種能力!]
如果因此他殺了我的話,也不打緊,反正幾小時後都要死啦,也不過差那麼一點而已.
如果他只是恐懼(而無法加害)的話,就正中下懷了,見到討厭的人在懼怕中過活,大概會心頭涼快吧?
如果因此而和解,那是美事一宗,畢竟死前可以冰釋前嫌,也減了一宗遺憾.
如果情況沒有改變(或對方不相信),可能會選一點沒大影響的部份來犧牲,當是惡作劇好了.
老實說,光是想到自己的命是因討厭的人而活下來,我就會覺得很噁心,
只選一只手指也會接受不了,所以多半是不會選任何器官的了(任性的人)~~~~
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不打算主動傳開去,有興趣的朋友自己可以拿去玩吧~~~~~~

2006-03-09

軟弱

先說一下,剛剛的一週遇到一點上線的麻煩,要到昨晚才能恢復上線,搞得我原本想早幾天更新的記事也不能貼上,也好有點時間讓我這個衝動鬼冷靜一下.
再多說兩句,這次記事內容都是私事,看不明白是當然的事(當然也因為有惹不起的情況),放到這邊我是當檢討,不會對內容多加補充,也不歡迎查詢質問,請恕.而且這類純個人紀事也不希望多出現,各位就容忍一下好了.

先說明上週的事吧:
因為看到朋友受批評(後來澄清了是開玩笑),而幹了傻事,不過這正好說明了自己的弱點,所以想在這邊貼出感想....事緣在某blog讀到批評朋友的文字(後來澄清了是開玩笑),看了後心中很不快,就趕快在某私人空間打了一段不滿某blog,支持朋友的說話(不過也寫得藏頭露尾就是),也傳了給朋友.
到了第二天,因事要打電話找那位朋友,交談中發現語氣冷淡,我才開始覺察到他可能對我寫的東西感到不快....看到了這個後我道歉了一下再問,原來那朋友明白對方是開玩笑,之後就沒多跟我說了.
在這邊先坦白一下,之前我也被那個blog主批評過,也有儲下一些不滿沒公開,回想一下,我這種做法只不過是多管閒事兼硬把自己的感受強加人家身上,說得小人一點,這跟硬要拉攏人家到自己這邊沒有分別....這種小動作實在難看.

寫到這裡心情有點複雜,不太懂寫下去....不過這件事讓我發現自己原來仍很軟弱,都沒有好好消化接受人家的批評,不單沒自我檢討,還遷怒人家,更要拉攏其他人....真是要不得.
也許先令自己冷靜一下,重新面對批評(唉....意難平啊....),總比現在的小人行為要好....
其次,發現自己完全不會過濾情緒,一看到不快的事就發作(之前在吳教授的blog就出過糗了),可憐的是這點可能一輩子都不會改好....
硬把自己感受強加於人也是不要得的事,感同身受本來不是壞事,但超越了這個就會變得一廂情願.這個得學習平衡:關心人而不是多管閒事,這個真不易學習....

這一刻我不敢說能否改善,也不太清楚打這段文字對事情有沒有幫助(尤其朋友間的關係),不過最少讓我整理一下,當是第一步吧(唉....第二步才困難哩)....

2006-03-01

浸大藝術學會文化祭

事出突然,被浸會大學的藝術學會邀請主持講座,跟上次港大的聚會不同,這次是獨挑大樑,沒有其他人助陣,想來有點嚇人....不過算起來時間也有限,可能只做到CG教學的部份,同人誌的部份可能略說一下算了(汗)....雖然時間上是有點急,但託大家的福,這次的活動到現時為止也算順利~~~~
就希望到時不會出糗吧~~~~
(嗯....其實私下的目的是推廣[畫圖人行星]耶,希望成功啦~~~~)
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香港浸會大學藝術學會文化祭
HKBU ART SOCIETY ART FAIR
主題:香港新興藝術文化
Theme: New Art in Hong Kong

日期:2006年3月6日至10日(星期一至五)
Date: 6th –10th, March 2006 (Mon to Fri)

時間:上午11時至下午5時
Time: 11am to 5pm

地點:香港浸會大學善衡校園李吳劍鳴和富學生中心 (舊校四樓common room)
Venue: Wofoo Foundation Amelia Lee Student Centre, Shaw Campus,
Hong Kong Baptist University (Common Room 4th floor)

活動:
本地精選
香港同人誌發展展覽?過去、現在與未來
本港同人作家Lemon Po畫稿上色及同人誌製作示範,並與同好分享創作心得
[Lemon Po同人誌同好交流會]
日期:2006年3月7及8日
時間:下午2時30分至4時正
地點:香港浸會大學善衡校園方樹泉圖書館5樓501室(鏡房)

國際視野International Horizon
·1 首飾設計師Stella Cheng新書《華麗園Eternal Glamour》及最新以“中國盤長”為主題之“東西古今”文具+精品系列展銷
Accessory designer Stella Cheng plays with modernity and Chinese concept, East and West
·2 來自自得?的陶瓷藝術家Rosa Fan與·3 Esther Mar陶藝製品發售
Ceramic artists: Rosa Fan and Esther Mar- see how western art education constructs their artwork
·4 壓軸!玻璃藝術家Wong Kowk Chung即場示範玻璃製作
(3月10日進駐BU!!!)
Last but not least- Glassware artist Wong Kwok Chung performs glassware making in front of you!!!
(Meet everyone on 10th March!!!)

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如有任何查詢,請發電郵至: saarts@hkbu.edu.hk
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ps:前兩天出席了一次有趣的晚宴,認識了有趣的人,看看有沒有可能寫點東西給大家分享吧!
之前有關cw21的後記改天補上,也希望這兩天可以搞定[少女漫畫SUMMER TIME]的補遺吧~~~~